cocos2d-x——(CCSpeed)可调整速度动作

本文介绍了Cocos2d-x中如何使用CCSpeed动作来实现游戏对象的‘慢动作’和‘快进’效果。通过创建一个CCMoveTo动作并用CCSpeed包裹,可以调整动作执行的速度。当CCSpeed的参数大于1时,动作速度加快;小于1时,速度减慢。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  可调整速度动作CCSpeed不是一个独立的动作,可艰把它理解为是对目前动作一个“包装”,经过这个“包装 ”以后,就可以实现"慢动作"和"快进"的效果。

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }

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