Cocos2d-x ——CCLabel 文本标签简介

本文详细介绍了Cocos2d-x中CCLabel及其子类CCLabelTTF、CCLabelAtlas和CCLabelBMFont的功能特性与应用场景。对比了这三种标签在效率、资源需求及显示灵活性方面的优缺点。

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 CCLabel就是一个标签,一般只是单纯用来显示文字,比如游戏介绍、得分、名称等等。

         CCLabelTTF 、 CCLabelAtlas 、CCLabeIBMFont 都是继承自CCLabelProtocol 。

        父类:CCLabelProtocol只提供了两个方法:getString()和setString(),作用分别是获取CCLabel中的内容,和设置CCLabel设定内容

对比:

1、CCLabelTTF (很少用)

优点:使用方便,不需要任何资源。 缺点:效率低下,更改显示内容需要重新进行渲染。

2、CCLabelAtlas (常用)

优点:效率高,频繁更改内容不需要重新渲染。  缺点:需要png文件作为资源,显示内容局限性大。

3、CCLabelBMFont (常用)

优点:显示字体多样, 缺点:需要工具制作fnt文件。

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