英雄联盟萌萌哒小锤子波比台词

波比是一位坚定的约德尔人,手持巨锤,踏上了寻找传说中的“德玛西亚英雄”的旅程。她的旅途中充满了幽默与挑战,面对各种敌人,她总是充满勇气。

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“我不是英雄。只是个拿锤子的约德尔人。”

符文之地不乏英勇之人,但很少有人能和波比一样坚毅。带着长度两倍于她身高的锤子,这个决绝的约德尔人已经花费了数不清的岁月来寻找那个“德玛西亚英雄”。然而,这位据称是她武器的合法持有人的英雄,只是个虚构出来的人物。


Ctrl+1:‘一个德玛西亚人,一个诺克萨斯人和一个弗雷尔卓德人,走进了一间酒馆 。老板问:想来点什么?德玛西亚人说:嗯,我要来杯葡萄酒,啊,不对,来杯麦芽酒,嗯,没错!然后诺克萨斯人说:我要来杯。。。来杯葡萄酒,对,他是想要杯葡萄酒。而弗雷尔卓德人说:给我随便来一杯,但不要是。。。等等,是什么来着,我从头来过吧。

Ctrl+2:

骗我一次,算你可耻;骗我两次,等吃锤子。

这把锤子有两面,你们还想尝尝另一面的滋味吗?

看样子你们把勇气留在家里了,要我等你们回去拿吗?

你敢不敢,说真的,不要挡道,你懂的,我不一定要砸扁你。

我要进行到底。

(对面是约德尔人时)我搞不懂约德尔人,毛茸茸的。

打小龙时所说的台词:

那家伙看起来不错,要杀了它我有点难过。

我真的不是对前辈有什么不满。

我不是跟你有仇,但我必须得把你砸扁。

打河蟹时所说的台词:这个没问题。

攻击德玛西亚皇子或猴子时所说的台词:哦,失敬了,陛下。

施放技能是所说的台词:

Q:要砸下来了!

看锤!

W:(触发双重效果的被动时)坚持住!

战斗!

E:待在那里别动。

让开!

别挡道!

当心。

挪开!

R:然后别回来了!

走远了。

目送你们离开。

那家伙飞起来了。

被动(手上持有盾牌,加大攻击范围时):把盾放脸上。

像盾牌一样。

接住了。

回城之后:等等,我之前回到这里是为了什么?

有谁在附近见过一位英雄吗?

购买物品时:给我来些锤子的配件。

耶,就和那个英雄要买的东西一样。

希望这个管用。

死亡时:额,正中锤心。

复活时:我有一个特点,不擅长倒下。

那不算啥,我正在打一场持久战。

我们去跌倒的地方再试一次。

插眼时:万一敌人悄悄摸过来。

别再偷偷摸摸的啦,我知道你们在那!

其他台词:我希望那位英雄喜欢我。

伙计,找人是很难的。

谁知道这儿有这么多英雄。

我走的路当然很多。

看来得走这边。

你真德玛西亚。

一切都在此了结。

你说我的锤子太大了是什么意思?

我真想去打个盹。

你知道我会什么吗——手推车。

锤子才是主力,我只是负责甩而已。

有的时候你只需要做你自己。

突然有个想法——三马尾。

希望它别有凹痕。

不要让我的锤子陷入疯狂。

好吧,我承认我迷路了。

我,英雄?呵,呵。无稽之谈。

没错,它比看起来还要重。

我要进行到底。

哦,你想打一架吗?我的锤子也想。

有一次,我以为我找到那位英雄了,但他死了。

需要在此了结。

准备好了吗,锤子?

去寻找那位英雄吧。

我想我们是在战斗吧。

我在全力发挥,那就是一切,不是吗?

每一步都是更接近目标的一步。

用心砸出每一锤。

嗯,如果我是英雄的话我会躲哪儿去呢?

/* * 基于双向链表实现双端队列结构 */ package dsa; public class Deque_DLNode implements Deque { protected DLNode header;//指向头节点(哨兵) protected DLNode trailer;//指向尾节点(哨兵) protected int size;//队列中元素的数目 //构造函数 public Deque_DLNode() { header = new DLNode(); trailer = new DLNode(); header.setNext(trailer); trailer.setPrev(header); size = 0; } //返回队列中元素数目 public int getSize() { return size; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return (0 == size) ? true : false; } //取首元素(但不删除) public Object first() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); return header.getNext().getElem(); } //取末元素(但不删除) public Object last() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); return trailer.getPrev().getElem(); } //在队列前端插入新节点 public void insertFirst(Object obj) { DLNode second = header.getNext(); DLNode first = new DLNode(obj, header, second); second.setPrev(first); header.setNext(first); size++; } //在队列后端插入新节点 public void insertLast(Object obj) { DLNode second = trailer.getPrev(); DLNode first = new DLNode(obj, second, trailer); second.setNext(first); trailer.setPrev(first); size++; } //删除首节点 public Object removeFirst() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); DLNode first = header.getNext(); DLNode second = first.getNext(); Object obj = first.getElem(); header.setNext(second); second.setPrev(header); size--; return(obj); } //删除末节点 public Object removeLast() throws ExceptionQueueEmpty { if (isEmpty()) throw new ExceptionQueueEmpty("意外:双端队列为空"); DLNode first = trailer.getPrev(); DLNode second = first.getPrev(); Object obj = first.getElem(); trailer.setPrev(second); second.setNext(trailer); size--; return(obj); } //遍历 public void Traversal() { DLNode p = header.getNext(); while (p != trailer) { System.out.print(p.getElem()+" "); p = p.getNex
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