这个效果类似于ios的AitiveTouch,但是不会自动吸附在屏幕边缘,当我们拖到什么位置时就停在什么位置,也解决了同时给按钮加上OnTouch和OnClick事件后拖动时会触发click事件的冲突,在程序中应用这样的一种效果还是很出彩的,实现的原理也比较简单,首先你得有一个按钮,其次你得把这个按钮放进一个帧布局,当然帧布局要铺满,这样按钮才能被你拖着满屏幕跑,布局和OnClick事件的代码就不往上贴了,具体实现看看核心的OnTouch代码:
//拖动事件处理
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int ea = event.getAction();
switch (ea) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isclick=false;//当按下的时候设置isclick为false,具体原因看后边的讲解
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();//按钮初始的横纵坐标
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isclick=true;//当按钮被移动的时候设置isclick为true
int dx = (int