在开发中,我们经常会使用线程去处理一些问题,比如耗时的操作,并发执行的操作等。使用线程会让程序变得更有效率。简单记录下三种多线程编程,如有错误或不足,欢迎指正。
第一种方式:使用NSThread。
第二种方式:使用NSOperation。
第三种方式:使用GCD。即Grand Central Dispatch。
1,NSThread使用
NSThread初始化,可以使用对象方法- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
第一个参数:指定的selector发送的目标对象,第二个参数:指定方法名,第三个参数:方法自带的参数。参数只能是一个并且方法不能有返回值。
通过初始化的NSThread的对象再调用-(void)start就可以启动这个线程。
还可以使用类方式去初始化并且立马启动线程。+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
三个参数与上面一样。还有其他一些方法可以参考苹果官方文档对NSThread类的详细描述。
这种方式的线程同步时需要考虑到死锁问题。
2,NSOperation的使用。
这种方式一般来说需要写一个NSOperation的子类,在子类中重写-(void)main方法。main方法就是你需要去处理的操作。最后需要把NSOperation对象,加入到NSOperationQueue里面去。还可以使用NSOperation的子类,NSInvocationOperation,初始化NSInvocationOperation :- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg 参数与NSThread一样,完成初始化之后把NSInvocationOperation添加到NSOperationQueue里面去。
3,GCD使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
这里就是你写code需要去处理的事情
if (得到你想要的结果) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
这里面就去刷新界面
});
}
});
还有几个比较重要的函数, dispatch_group_async,dispatch_group_async, dispatch_barrier_async
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"线程一去做的事情");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"线程二去做的事情");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"线程三去做的事情");
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有线程都完成了任务,可以通知主线程更新界面了");
});
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("test",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"开启线程1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"开启线程2");
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"上面两个线程完成任务,开启我自己,我自己就叫线程3吧");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"等线程3完成了再开启我,我叫线程4");
});
id item;
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:item waitUntilDone:YES];