Shader Language

本文介绍了基于图形硬件的GPU编程技术发展,特别是shaderlanguage的出现,使得开发者可以通过更高级的语言来利用顶点和片段处理器的强大并行计算能力。在shaderlanguage出现前,图形硬件编程依赖于低级汇编语言。现在,顶点程序和片段程序分别运行在顶点处理器和片段处理器上,充分利用了硬件的并行计算能力和纹理查询速度。

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任意一种shader language都必须基于图形硬件,所以GPU编程技术的发展本质上还是图形硬件的发展。

在shader language存在之前,展示基于图形硬件的编程能力只能靠低级的汇编语言。


顶点和片段处理器都拥有非常强大的并行计算能力,并且非常擅长于矩阵计算,片段着色器还可以高速查询纹理信息(目前顶点处理器还不行,这是顶点处理器的一个发展方向)

顶点程序运行在顶点处理器上,片段程序运行在片段处理器上。


输入寄存器存放输入的图元信息,输出寄存器存放处理后的图元信息,纹理buffer存放纹理数据


目前大多数的可编程图形硬件只支持片段处理器处理纹理,从外部宿主程序输入的常量放在常量寄存器中,临时寄存器存放着着色程序在执行过程中产生的临时数据。

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