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肥宝Fable
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Unity学习笔记5:2D坦克大战
之前看了很长一段时间的视频,但是基本没有手动操作过,究竟沉淀了多少还真难说得清楚。所以直接看实例视频跟着做了。视频地址:http://www.sikiedu.com/my/course/90下面的内容多是心得或者一些坑的记录,带有大量私货,可能存在很多认识性的错误和局限性。.unitypackage unity资源包 双击即可打开,然后点导入,就能解压到Assets目录下了。 也可以直接拖到Project面板资源包里面的内容包括音频、字体、图片,这些都是原来格式...原创 2021-01-25 11:51:42 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记4:遮挡剔除、LOD、Profiler、光照、声音
渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程。遮挡剔除:当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少每帧渲染数据量,提高渲染性能InstantOC:即时遮挡剔除,Instant Occlusion Culling把组件IOCcam添加到摄像机上面,然后设置参与遮挡的层(Layer mask)和标签(IOC Tag)。对于有遮挡需要的物体,需要放到对应的层和设置对应的标签。Samples:组件每帧都往前面随机发射x条射线,如果物品不被射..原创 2020-12-10 15:59:47 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记3:Camera、Skybox
Camera:摄像机如果只有一个摄像机,可以粗暴理解为屏幕上看到的东西就是摄像机拍到的东西。新建一个场景就会有一个默认的摄像机,摄像机可以有多个。创建摄像机对象,还会默认带有一些组件:Transform:变换组件Camera:摄像机组件,向玩家捕获和显示世界,如果是其他对象加上这个组件,一样有摄像作用,也能成为是一个摄像机了。Flare Layer:耀斑层,激活可显示光源耀斑。看视频是有,但是我的unity可能版本新一点就没有了GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素。看视频原创 2020-12-09 20:42:55 · 437 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记2:材质与着色器
Material:材质,本质上是shader的实例选中物体,在Inspector中,可以看到材质的内容。下图的Element 0可以填上具体的材质。一个对象可以放多个材质。Unity默认材质是无法修改的,(应该只有初学者才会用默认材质吧)。Inspector:检测器?选中对象或者资源,都会展现出里面的属性经常听到策划可客户端在谈论材质球,是不是因为创建的时候选了个球形,其实球字是多余的?如果删掉或者默认是None的时候,就能看到一团紫色。就是平时游戏里面看到的材质丢失了。不知道是原创 2020-12-08 16:33:41 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记1:界面和对象
客户端的世界里,有非常多可视化的东西,很多东西是无法直接套用服务端的思维或者名词来理解的。而一些相差不多的地方,客户端和服务端也可能用完全不同的名词。刚接触的时候可能因为太多杂乱无章的新知识点而非常困难。这方面估计不必毫无基础的新人好多少。====================一些概念======================游戏客户端引擎包括:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、以及场景管理。Unity引擎基础:Unity环境搭建:安原创 2020-12-07 20:46:47 · 343 阅读 · 0 评论