C#中事件

事件是C#编程里面一个非常重要的点,在我看来它和在JAVA学习里面的回调一样重要。

A对象拥有抛出事件的能力,B对象可以通过订阅A对象的事件来达到AB之间的信息互通。

下面这个例子显示了自定义的完整的事件处理过程。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace ConsoleApplication1
{
    public class Input
    {
        //定义委托
        public delegate void Print();
        //定义事件
        public event Print MessageArrived;

        public void keyInput()
        {
            while(true)
            {
                int key = Console.Read();
                if (key == 'o')
                {
                    MessageArrived();
                }
            }
        }
    }
    class Program
    {
        public static void printMessage()
        {
            Console.WriteLine("MessageArrived!!");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Input input = new Input();
            input.MessageArrived += new Input.Print(printMessage);
            input.keyInput();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果:每次用户输入o的时候就会调用class Program里面的printMessage函数(注意输入的程序是在class Input里面,这里面达到了input和Program的信息的互通~)

下面简单介绍一下:

Input类里面要抛出对象首先需要有一个委托,该委托负责存储订阅事件的函数引用,在上面的例子里面就是printMessage函数了。

然后public event Print MessageArrived;这句话声明了一个事件,使用event+委托的声明方式,如果MessageArrived这个事件要抛出的时候会调用委托里面的函数。

上面是input类中抛出事件的主要代码了。

下面是怎么订阅事件呢?

input.MessageArrived += new Input.Print(printMessage);这句话起到了最重要的作用,注意+=符号可以把事件与委托联系起来,也就是为事件添加一个委托。

在Program1类中首先声明了一个静态的函数printMessage,作为接收事件之后调用的函数,然后把这个静态函数加到委托Print里面,最后再通过+=符号和事件关联起来。

因此每次抛出事件的时候就会调用printMessage函数了!

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