事件是C#编程里面一个非常重要的点,在我看来它和在JAVA学习里面的回调一样重要。
A对象拥有抛出事件的能力,B对象可以通过订阅A对象的事件来达到AB之间的信息互通。
下面这个例子显示了自定义的完整的事件处理过程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Input
{
//定义委托
public delegate void Print();
//定义事件
public event Print MessageArrived;
public void keyInput()
{
while(true)
{
int key = Console.Read();
if (key == 'o')
{
MessageArrived();
}
}
}
}
class Program
{
public static void printMessage()
{
Console.WriteLine("MessageArrived!!");
}
static void Main(string[] args)
{
Input input = new Input();
input.MessageArrived += new Input.Print(printMessage);
input.keyInput();
Console.ReadKey();
}
}
}
结果:每次用户输入o的时候就会调用class Program里面的printMessage函数(注意输入的程序是在class Input里面,这里面达到了input和Program的信息的互通~)
下面简单介绍一下:
Input类里面要抛出对象首先需要有一个委托,该委托负责存储订阅事件的函数引用,在上面的例子里面就是printMessage函数了。
然后public event Print MessageArrived;这句话声明了一个事件,使用event+委托的声明方式,如果MessageArrived这个事件要抛出的时候会调用委托里面的函数。
上面是input类中抛出事件的主要代码了。
下面是怎么订阅事件呢?
input.MessageArrived += new Input.Print(printMessage);这句话起到了最重要的作用,注意+=符号可以把事件与委托联系起来,也就是为事件添加一个委托。
在Program1类中首先声明了一个静态的函数printMessage,作为接收事件之后调用的函数,然后把这个静态函数加到委托Print里面,最后再通过+=符号和事件关联起来。
因此每次抛出事件的时候就会调用printMessage函数了!