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_小友
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI OnChange Event
控件这些常见的控件都有OnChange事件PopupList (下拉列表)Toggle (复选框)Input (文本框)ProgressBar(进度条)WidgetOnChange()定义ListEventDelegate> UIToggle.onChange = new ListEventDelegate>()E转载 2016-06-23 17:17:47 · 2098 阅读 · 0 评论 -
UGUI Button控件
今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们以前让组件是否进行交互通常 组件.Enable = false 这样的. 现在只需要改变属性即可Transition:这单词翻译过来是过渡的意思, 让某种状态 - > 过渡 - > 另一个转载 2015-09-09 18:48:18 · 1614 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 使用UGUI实现button其他事件处理
怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。 UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,转载 2015-06-02 14:04:17 · 9506 阅读 · 0 评论