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_小友
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D教程:手游开发常用排序算法
源地址:http://www.manew.com/thread-1737-1-1.html一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。 2. 排序过程: 【示例】: [初始关键字] [转载 2015-09-08 11:02:18 · 4973 阅读 · 0 评论 -
一个unity 牛的博客网址
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu原创 2016-05-10 21:35:08 · 742 阅读 · 0 评论 -
unity 的内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有转载 2016-05-10 22:53:25 · 696 阅读 · 0 评论 -
Unity3D面试中常问到的数据结构
作者: Unity3D_King发布时间:2015-07-14 17:26:48不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构1.几种常见的数据结构这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Qu转载 2016-05-10 23:37:00 · 1780 阅读 · 0 评论 -
MonoDevelop 下debug代码不通过的一些问题解决方案
在使用MonoDevelop的时候debug时候可能会出现这些错误:1 参数默认给了值 (原因:.net框架使用了4.0以前的版本,之前的版本不支持给参数默认值)2 包含不安全代码提示 (原因:默认不允许含有不安全代码)右键你的解决方案,然后打开设置界面:按照截图处理就可以了,最后点击ok原创 2016-07-19 16:41:52 · 1298 阅读 · 0 评论