题目描述:
有一条水管,有很多拐点,水管壁不反射光线,不透明。从入口射入一条光线,最远能射多远。
大致思路:
对于任意一条光线,如果它没有和任意一个拐点相交,那么就可以通过平移使得光线变长,如果和一个拐点相交,而不和另一个相交,就可以通过旋转使得它更长。所以最优解的光线一定是与两个拐点相交的一条线。
那么就可以引申得到解法:光线的斜率一定在从左开始的一个点,到可行解范围内的任意上拐点和下拐点的斜率之间,之后就可以固定斜率范围,然后计算交点。
需要用到计算几何中的一些模板,比如求交点……
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define maxn 30 + 5
#define eps 1e-2
#define inf 1e30
using namespace std;
struct point {
double x,y;
bool operator < (const point& p) const{
return x < p.x;
}
}p[maxn],q[maxn];
int n;
double inter(point tq,point tp,point a,double k) {
return ((k*a.x+tq.y-a.y)*(tp.x-tq.x)+tq.x*(tq.y-tp.y))/(k*(tp.x-tq.x)+(tq.y-tp.y));
}
double cal(point tp) {
double k1 = -inf, k2 = inf;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (tp.x == p[i].x) continue;
double l1 = (q[i].y - tp.y)/(q[i].x - tp.x);
double l2 = (p[i].y - tp.y)/(p[i].x - tp.x);
if (l1 > l2) {
if ((l1 < k1) || (l2 > k2)) return p[0].x;
if (l1 < k2) k2 = l1;
if (l2 > k1) k1 = l2;
}
else {
if (l1 > k2)
return inter(q[i-1],q[i],tp,k2);
if (l2 < k1)
return inter(p[i-1],p[i],tp,k1);
if (l1 > k1) k1 = l1;
if (l2 < k2) k2 = l2;
}
}
return p[n-1].x;
}
int main() {
while (scanf("%d",&n),n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
q[i].x = p[i].x;
q[i].y = p[i].y - 1.0;
}
double ans = p[0].x;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double tmp = cal(p[i]);
if (tmp > ans) ans = tmp;
tmp = cal(q[i]);
if (tmp > ans) ans = tmp;
if (ans == p[n-1].x) break;
}
if (ans == p[n-1].x)
printf("Through all the pipe.\n");
else printf("%.2f\n",ans);
}
return 0;
}