2.锚点
锚点在cocos2d-x引擎中是个很重要的概念,可以这么理解,锚点就是一个基准点。比如我们要把一个100x200的长方形放在屏幕上。
第一种情况
- m_sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
- m_sprite->setPosition(ccp(300,300));
第二种情况
- m_sprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
- m_sprite->setPosition(ccp(300,300));
其实就是基准点,就是以那个坐标为基准。