接着上一篇博客说。
还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类。
这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数。
该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行。设置裁剪平面举行的函数如下:
void setScissor(int x, int y, int width, int height)
//参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标、宽度和高度)
上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法:
root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc, osg::StateAttribute::ON);
示例代码
#include <osgViewer/Viewer>