
设计模式
绝地反击T
世界那么大,我想去看看。
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java设计模式之代理模式程序举例
代理模式:所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式是一种结构性设计模式。当客户端不想直接调用主题对象,而希望主题对象的行为前后加上预处理或者后续处理时,则可以使用代理模式。代理模式的三种角色:主题抽象类、实际主题类、代理类。主题抽象类:p原创 2015-08-18 14:56:23 · 869 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式之安全的懒汉式
package 单例模式;/** * 单例设计模式之安全的懒汉式 */class Single{ private static Single single= null; //私有构造方法 private Single() { } //对外提供公有的获取内部创建的Single对象 public static Single getInstance(){ if(single==n原创 2015-07-16 09:57:04 · 833 阅读 · 0 评论 -
转:设计模式6大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责转载 2015-05-21 17:38:15 · 557 阅读 · 0 评论 -
适配器模式以及为什么允许声明没有抽象方法的类为抽象类?
就以适配器类来说吧MouseAdapter是抽象类,但是没有抽象方法(如果他不是抽象的)直接实例化这个类没有没有任何意义既然我们需要使用这个类,就必然会覆盖某个方法,但又不知道是哪个方法,因此只有将类声明为抽像的使用者根据需要来覆盖方法一个没有抽象方法的抽象类一般来讲都会有诺干空的方法,这些方法不是必须要实现的,但是如果都不去实现这些方法,那这个类就没有什么意义了。原创 2015-05-17 18:47:47 · 1382 阅读 · 0 评论 -
转:JAVA设计模式之单例模式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在转载 2015-05-04 10:30:59 · 480 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之单例模式之登记式单例
package 创建型_单例模式_登记式;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 登记式单例实际上维护的是一组单例类的实例,将这些实例存储到一个Map(登记簿) * 中,对于已经登记过的单例,则从工厂直接返回,对于没有登记的,则先登记,而后 * 返回 * @author pp * */public class原创 2015-05-02 21:25:32 · 2931 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之模板方法模式或者说模板设计模式(属于行为型)
抽象类,不变的代码写了,要变化的部分留给子类去实现:package 行为型_模板方法模式;//模板设计模式的意思是把不变定位部分写出来,变化的部分留给子类去实现public abstract class GetTime { public long getTime() throws Exception{ long start = System.currentTimeMillis();原创 2015-05-02 17:03:28 · 872 阅读 · 0 评论 -
单例模式的Java代码体现Runtime类(JDK提供的类)
Runtime类的源代码部分如下:/*Runtime类的部分源代码,给别人吹牛的小资本 *public class Runtime{ * private Runtime(){} * private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); * public static Runtime getRuntime(){ *原创 2015-05-02 12:10:09 · 1895 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之单例模式(恶汉式和懒汉式)
/* * 单例模式: * 饿汉式:类一加载就创建对象 * 懒汉式:用的时候,才去创建对象 * 面试题:单例模式的思想是什么?写一个代码体现(我们最好写懒汉式的单例模式给面试官,这个才是他想要的答案) * 开发使用:恶汉式(是不会出问题的单例模式) * 面试时写懒汉式(可能会出现问题的单例模式) *原创 2015-05-02 08:47:38 · 7184 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之工厂方法模式
l工厂方法模式概述•工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。l优点•客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性l缺点•需要额外的编写代码,增加了工作量动物抽象类:publicabstract A原创 2015-05-01 20:55:34 · 542 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式之简单工厂模式
设计模式之简单工厂举例:l简单工厂模式概述•又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例l优点•客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责l缺点这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护概述:动物抽象类:public abstract Animal原创 2015-05-01 19:43:46 · 546 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述及23中常用设计模式
l设计模式的几个要素• 名字 必须有一个简单,有意义的名字• 问题 描述在何时使用模式• 解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题• 效果 描述模式的效果以及优缺点l设计模式的分类• 创建型模式 对象的创建• 结构型模式 对象的组成(结构)• 行为型模式 对象的行为创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模原创 2015-05-01 19:43:08 · 639 阅读 · 0 评论 -
转:Java之面向对象思想设计原则
l面向对象思想设计原则•在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则•单一职责原则•开闭原则•里氏替换原则•依赖注入原则•接口分离原则•迪米特原则l单一职责原则•其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”•也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个转载 2015-05-01 19:39:24 · 782 阅读 · 0 评论