详解alpha-beta算法

本文详细介绍了alpha-beta算法的原理,通过递归深度为4的棋局示例,阐述了算法如何在搜索过程中避免无效走法,优化决策。通过对每步棋的评估,寻找使对手利益最小的走法,以确保自身损失最小。alpha是搜索中能获得的最大利益,beta是对战方容忍的最大损失,而depth代表搜索深度。未来作者计划探讨提高算法效率的技巧。

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<span style="font-size:18px;">最近在做中国象棋对弈程序,用到了alpha-beta算法。在网上搜索了很多但是智商的因素让我无法清除的弄明白。今天我的人机对弈终于完成了,我把我对alpha-beta算法的理解写出来。希望大神们有什么不同的意见能够指出来,帮助我改正加深我对算法的理解,小弟先行谢过。</span>

    首先贴出如下这幅图,我会细致的跟大家分析,alpha-beta剪枝过程。


    如图中标注和字的为电脑,标注漢的为玩家。递归深度为4.
    首先玩家选择某个着法产生棋局即图中起点。

    该着法对应有电脑的44种应对方式。即图中第二行和A~和Z。(44仅为一个代表数字,棋局的不同会导致产生的合理走法的数量不同).

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