基础概念
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萧东
这个作者很懒,什么都没留下…
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进程 线程的区别
转载:http://blog.youkuaiyun.com/u014395848/article/details/46627357 进程是什么? 程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。 在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,转载 2015-06-26 23:23:09 · 359 阅读 · 0 评论 -
ooD和设计模式的层次
本文转载地址:http://www.cnblogs.com/HQFZ/p/4630808.html基础的面相对象原则 封装,继承,多态 当然,还有一些与之相关的一些原则,例如:抽象,关联,聚合,组合。 熟悉的SOILD(类层次的设计原则)面向对象设计原则科学界定最常见派生方法构建健壮且灵活的系统 而SOLID原则又被证明是解决无法被基本的面向对象原则捕获的众多 OO 设计问题的最佳工具。 1.单转载 2015-07-10 20:22:37 · 1243 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式 之 原型模式
意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性: 当一个系统应该独立于他的产品创建、构成和表示时,需要使用原型模式 当要实例化的类是在运行时刻指定时,如通过动态装载 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中原创 2015-07-21 11:51:37 · 751 阅读 · 0 评论 -
设计模式 --6大法则 --迪米特法则
迪米特法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者 举个例子 家人探望犯人转载 2015-07-21 21:13:34 · 351 阅读 · 0 评论
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