【Unity】【技巧】如何在代码里面引用到Inspector里面显示的值

这篇博客以NGUI为例,指导新手如何在Unity代码中访问Inspector面板显示的值,特别是UILabel的Dimensions。通过查找Editor文件,确定属性mWidth和mHeight对应Inspector中的43号值,并说明可以通过修改UIWidget的width属性来改变UILabel的尺寸。

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此贴以NGUI为例,来解决新手不知如何在代码里面引用到Inspector表示的值的问题。

1、比如Label的Dimensions怎么获取?



查找步骤如下:

1、查找是否有相应脚本的Editor文件。比如你想看的是UILabel是否有Editor文件,直接在代码里面全局搜索:[CustomEditor(typeof(UILabel))]

2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions

3、会发现没有,但是UILabelInspector继承自UIWidgetInspector,所以你进入到UIWidgetInspector继续搜索:

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