枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器

本教程介绍了Cocos2d-x3.0中自定义组件的创建,通过实例讲解了如何制作PushButton组件。此外,还探讨了CocoStudio UI编辑器的使用,包括其局限性和可能的改进方向。教程最后提到了Cocos2d-x的事件系统将在后续章节讲解。

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本节内容是Cocos2dx组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudio UI编辑器。

自定义组件

自定义组件是应用开发中必不可少的工作之一,某些情况是由于内置的基础组件不适合,或者是你的应用中需要某个特殊功能时,就需要我们自定义组件。本节教程中,我制作了一个PushButton,该组件的功能很简单,就是按下与弹起,并抛出相应的事件。

首先,我们依然定义一个类,来管理我们的自定义组件——CustomManager,下面分别给出他的头文件和cpp文件:

CustomManager.h

#include "cocos2d.h"
#include "UIPushButton.h"

USING_NS_CC;

class CustomManager :public Sprite{
public:
	//调用宏CREATE_FUNC,使系统自动的为CustomManager类创建一个create方法
	CREATE_FUNC(CustomManager);
	//测试自定义组件
	void testCustom();
private:
	void testPushButton();
	void onPushButtonEvent(Object* pSender, PushButtonEventType type);
};

CustomManager.cpp

#include "CustomManager.h"

USING_NS_CC;

void CustomManager::testCustom(){
	testPushButton();
}

void CustomManager::testPushButton(){
	//此处创建一个我们自定义的PushButton对象
	PushButton *pushButton = PushButton::create()
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