c++中对于static的应用如下几种方式:
全局静态变量
给全局变量加上static关键字,该变量被定义为全局静态变量。全局静态变量有如下特点:
1. 该变量被分配在全局数据区,如果未经过初始化,则默认为0
2. 该变量在声明它的整个文件内可见,在文件之外是不可见的,属于内部链接。
3. 其他文件中可以声明与该变量名字相同的变量
实例如下:
static.cpp:
#include <iostream>
using namespace std;
static int fx = 5;
filestatic.cpp:
extern int fx;
void funcStatic{
fx = 50;
}
分别在static.cpp中定义一个全局静态变量,在filestatic.cpp中使用fx变量,然后进行编译,出现以下错误:
![]()
可以看出来static对隐藏内部细节也有一定的作用。
静态局部变量
静态局部变量可以保存上一次函数被调用后该变量的值,因为它也被保存在全局数据区,它的作用域却在定义它的函数体内。这对维护起到了方便的作用,实例:
void func() { static int i = 0; cout << "i = " << ++i << endl; } int main() { for (int x = 0; x < 10; x++) { func(); } }
输出如下:
静态函数
静态函数同样不能被外部文件使用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
静态成员变量
1. 静态成员变量,对于所有类对象是共享的,只存在一个
2. 静态成员访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
3. 静态成员的定义初始化,不在类的构造函数中,而是单独出来,格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
实例:
class StaticTest { public: StaticTest(int m, int n); ~StaticTest(); void GetSum(); static void SGetSum(); private: static int sum; int i; int j; }; int StaticTest::sum = 0; StaticTest::StaticTest(int m, int n):i(m),j(n) { } StaticTest::~StaticTest() { } void StaticTest::GetSum() { sum += i + j; cout << "sum = " << sum << endl; } int main() { StaticTest T1(3, 2); T1.GetSum(); StaticTest T2(3, 2); T2.GetSum(); }
输出结果:
![]()
从上面可以看到,T1和T2共享同一个变量sum。
静态成员函数
1. 静态成员之间可以互相访问。
2. 非静态成员函数可以访问静态成员
3. 静态成员不能访问非静态成员变量或者非静态成员函数
4. 静态成员函数的调用与一般函数相同,也可以这样调用:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)