图形学常见概念与算法-拾取模式

博客介绍了OpenGL拾取模式(Picking),即鼠标点选画面中物体的交互操作。OpenGL拾取是对其图形管线的应用,与D3D不同,它在图形管线投影变换阶段利用拾取矩阵实现。

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OpenGL拾取模式(Picking)

鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。

OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾取矩阵来实现的:

glRenderMode(GL_SELECT);

OpenGL的图像管线简言之如下:

->模型变换Model
->观察变换View
->投影变换Projection
->归一化及剪裁Nomalization and Clipping
->视口变换Viewport
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