自己做的一些渲染demo的截图

本文分享了一系列图形渲染技术的实际应用案例,包括镜面倒影、法线贴图、阴影投射、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、抗锯齿(FXAA)、骨骼动画以及延时渲染等技术的效果对比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前段时间学习了一下渲染方面的东西,做了一些demo,贴些截图出来留作纪念。

镜面倒影

法线贴图(关闭)

法线贴图(打开)

diffuse map + normal map

Shadow Map阴影(PCF过滤)

Shadow Volume阴影(点光)

Shadow Volume阴影(方向光)

SSAO关闭(只打了环境光)

SSAO打开(未对AO map做过滤)

FXAA抗锯齿关闭

FXAA抗锯齿打开(3级/5级),4个点光+4个方向光,延时渲染

骨骼蒙皮动画(CPU蒙皮)

GPU蒙皮(GLSL实现)

延时渲染GBuffers(左上:diffuse map 左下:position map 右下:normal map(XY坐标+Material Id)右上:Light Map)

延时渲染的地形效果,Octree划分+视景体剔除,地形分辩率:327756/653224

 

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