首先,提出一个问题:什么是设计模式?就我理解,设计模式就是解决特定问题的一种比较有效的方法,是前人的总结。十分有借鉴的价值。
单例模式:是为了解决一个类在内存中只有一个对象的问题。其基本思想如下:禁止一个类产生对象,然后在类内部,定义一个对象,为了让其他程序访问这个对象,最后提供一个访问它的方法。具体实现如下:(c++实现)
文件:SingleDemo.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleDemo
{
public:
static SingleDemo* getSingleDemo();//对外定义的接口
private:
SingleDemo();//私有构造函数,其功能禁止类产生对象
static SingleDemo* instance;//定义私有对象,一个类只有一份
};
#endif
文件:SingleDemo.cpp
#include "SingleDemo.h"
SingleDemo::SingleDemo()
{
}
SingleDemo* SingleDemo::instance = new SingleDemo();
SingleDemo* SingleDemo::getSingleDemo()
{
return instance;
}
文件:main.cpp
#include "SingleDemo.h"
int main(int argc , char* argv[])
{
SingleDemo* Instance1 = SingleDemo::getSingleDemo();
SingleDemo* Instance2 = SingleDemo::getSingleDemo();
if (Instance1 == Instance2)
{
cout << "正确" << endl;
}else{
cout << "错误" << endl;
} //验证是否正确
system("pause");
return 0;
}
除此之外,还有懒汉模式。区别于饿汉式的单例模式。