玩了大概十多天的穿越火线手游版本,端游版本在13年已经彻底不玩了,原因是电脑配置跟不上网速也跟不上,今年在平板上玩了起来后就停不下来了,对于FPS类的游戏,还玩过全面突击逆战cs等等,穿越火线是在体验方面给我最舒服的一款手游
相对于端游,改进的关键之处如下
第一,玩法和成长系统:玩法上有四大类:竞技(团战和爆破),休闲(僵尸类,躲猫猫),挑战,剧情;这四大类基本是沿用端游的,躲猫猫和剧情为新增,现在也没有出幽灵模式,战场模式,突围模式,估计以后会有。但是我倒是希望这个游戏不要太过臃肿,像现在这样精简其实蛮好的,腾讯的很多产品体验是好的,但是太过臃肿毁掉了。手游中增加了剧情主线,其实这在全民突击中已经出现的。另外定期的活动玩法也有不少,而且会有一些不错的礼品M4A1-S等等,不过这些赠送其实也是一种很好的策略让玩家上瘾,然后花钱吧。
第二,成长系统:成长要看对应的任务,分为日常和主线,每条任务中都有很多具体的子任务。前期的成长非常快,我没怎么投入时间,十多天零零散散地玩了些,就这样轻松上40;天赋是一个新的东西,不过这在很多FPS或者MOBA游戏中不少见,天赋的积累非人民币玩家相信会特别痛苦,不提高天赋即使等级提高了在高端玩家对战中还是下风,没有优势。
第三,货币系统:引入钻石和金币,对应人民币玩家和非人民币玩家,玩家可以使用两种货币抽奖,当然人民币玩家的奖品还是高大上的英雄级武器,其中就有大名鼎鼎的雷神^-^,曾经问过一个玩友花了2000多钻刷出了雷神,如果这是较好的情况,再乘以2,出一把雷神大概400软妹子,个人猜测勿信。。。
第四,语音系统,语音系统比较方便,现在成熟的手游都会引入,相比端游时代带麦,现在方便了不少,FPS类游戏中这个还是很关键的,很多对局讲求团队配合,这个最早的应该是手游神武引入的语音系统,后来网易腾讯很多游戏都搬了过来,还不错
第五,操作,就说说自动瞄准吧,从程序上讲这个跟踪算法做的算是比较好,在狙击时候,打开二倍,准星会随着敌方移动而以很快速度移动,我想实现应该是这样的:首先服务器判断在可跟随范围坐标之内敌方是否出现,如果出现则开启跟随瞄准,敌人移动---敌人的客户端给服务端发包,当服务器获取并更新敌方移动信息之后,给己方客户端发包,客户端准星做出相应的调整,在大多数模式中都有是否自动瞄准选择
自动瞄准好坏参半,有时候会延误战机喽。我觉的比端游还是算进步了不少,这估计是产品(策划)考虑到手游的操作性比不上端游做的改进吧,整体来说操作起来没有很大的难处,按钮也比较符合人体工程学设计,移步,方向,换弹,下蹲,跳跃,射击,大大简化了左手的操作,端游很多操作都是左手,经常连按几个快捷键,右撇子感觉都废了,手游可好多啦
以上就是穿越火线手游的体验,大概都是一些皮毛的东西,让大家见笑了,今后打算推出一个系列的体验小结,欢迎大家批评指正