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2020-09-27
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Net.Sockets; using System.Text.RegularExpressions; using LuaFramework; using System.IO; public class SDK : Manager { // Use this for initializ...原创 2020-09-27 16:22:46 · 165 阅读 · 0 评论 -
xml文件的读写和修改
一、读取 读取的xml文件: 读取数据结构如下: class Mission { public int id; //任务ID public int passtype; //通关方式(距离|时间|打死BOSS) public int value; //对应通关方式,距离,时间。。。 publ原创 2016-11-24 11:09:01 · 2912 阅读 · 0 评论 -
C#的枚举数(Enumerator)和可枚举类型(Enumerable)
在学习协同时,看到这篇文章讲解枚举数(Enumerator)和可枚举类型(Enumerable),还不错:http://www.cnblogs.com/YeYunRong/p/5212201.html。于是就自己在脚本中实验了。 public class IEnumerator_Test : MonoBehaviour { // 摘自http://www.cnblogs.com/Ye原创 2017-02-07 18:11:07 · 1345 阅读 · 0 评论 -
读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构
最近写代码测试了在unity中读取Excel配置文件,将配置中的数据结构自动写成脚本中的数据结构。 要写的Excel文件如下: 角色信息表 boss信息表 读取excel文件并写成脚本的代码: using UnityEngine; using System.Collections; using Excel; using System.IO; using System.Tex原创 2017-02-21 14:56:37 · 3198 阅读 · 1 评论 -
读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构--续
前文《读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构》中说到了将Excel文件中的数据结构自动生成脚本中的类结构。但是上篇中的代码写法在生成出错的情况下不能自动删除错误脚本。需要自己手动删除。 现在我将代码写法做了点点改动,实现了生成错误脚本之后能自动删除文件。 直接上改后的代码: using UnityEngine; using System.Collections; u原创 2017-02-22 15:19:15 · 831 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式
设计模式共23种。主要分为三部分:创建型模式、机构型模式、行为型模式。 创建型模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单件模式、生成器模式、原型模式 结构型模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式:责任链、命令模式、(解释器模式?)、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式原创 2021-08-13 17:42:59 · 3889 阅读 · 0 评论 -
unity项目中,需要将文本内容复制到系统剪切板(包含android,ios,unityeditor三部分)
unity中复制文本到剪切板,分为android,IOS和编辑器中三部分.自己实现了下这三部分的做法.代码很少就一个脚本.using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour...原创 2018-04-21 10:51:52 · 1449 阅读 · 2 评论