C# 解决InvalidProgramException: Invalid IL code in System.Data.DataTable:get_Columns (): IL_0000: ret

本文介绍了一个在Unity开发环境中遇到的关于System.Data.dll的错误,并提供了详细的解决方案。问题表现为InvalidProgramException,原因是DLL版本不兼容导致。解决方法是使用Unity自带的Mono中的System.Data.dll替换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

c# 导入System.Data.dll引发的错误:

InvalidProgramException: Invalid IL code in System.Data.DataTable:get_Columns (): IL_0000: ret


引起的原因:导入的System.Data.dll的版本存在问题,如果是导入的System.Data.dll是系统的,路径:C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v3.5\Profile\Unity Subset v3.5\System.Data.dll;这个可能不是unity需要的版本,所以会引起这个错误。


解决办法:

导入unity中Mono中的System.Data.dll,这个版本肯定能能兼容你使用的unity版本,因为这是你安装unity时默认安装的,路径:E:\UnityDevelop\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Data.dll

<think>嗯...用户正在Unity环境下使用SQLServer调试时遇到了"InvalidILcode"错误,具体指向System.Data.SqlClient.SqlCommand的get_Parameters方法。用户提供了两个技术引用片段:一个涉及中间语言(IL)代码差异,另一个是Unity连接MySQL的示例(虽然用户实际需求是连接SQLServer)。用户可能是个使用C#的开发人员,正在尝试在Unity中整合数据库功能。ta直接贴出了错误信息,说明已经做过一些调试工作但卡在IL层级的奇怪错误上。考虑到Unity.NET版本的特殊要求,这个"InvalidILcode"错误很可能是由于程序集版本不兼容造成的——特别是System.Data.SqlClient这个核心组件。从用户引用的资料来看:引用[1]明确显示get_Parameters方法的IL代码存在版本差异(subsetv3.5版本直接返回,而标准版本有完整实现),这印证了版本兼容问题。引用[2]虽然展示的是MySQL连接,但提示用户可能参考了不匹配的代码示例。实际上Unity官方建议用Mono.Data.Sqlite或第三方库连接数据库。接下来需要重点解决三个核心矛盾:Unity.NET版本支持限制(默认不支持完整版System.Data.SqlClient)、避免依赖管理冲突(特别是Windows系统自带版本与Unity导入版本)、错误信息指向的方法签名问题。具体解决方案应该围绕这几个方向:首先建议用户改用Microsoft.Data.SqlClient(新版更稳定),同时配置TextSerialization.dll解决依赖;如果坚持使用旧库,则必须确保在Unity中禁用WebGL等平台的支持;最稳妥的方案是彻底转向Unity兼容的数据库方案(比如SQLite)。还要特别提醒用户检查VisualStudio项目中是否无意引用了系统版本System.Data.dll,这种冲突最容易引发IL代码不匹配错误。最后需要强调备份和测试步骤——这种IL层级的错误很容易导致更隐蔽的运行时问题。考虑到用户已经调试到IL层级,说明问题比较棘手,解决方案需要包含回退机制。</think> 针对Unity连接SQL Server出现 **`Invalid IL code: System.Data.SqlClient.SqlCommand.get_Parameters(): IL_0000: ret`** 错误的解决方案,请按以下步骤操作: --- ### **核心问题原因** 此错误是由于 Unity.NET **`System.Data.SqlClient`** 程序集版本兼容性问题导致的。Unity 默认使用 **`.NET Standard 2.1`** 兼容框架,而 SQL Server 的官方库需要完整的 **`.NET Framework`** 支持,导致 IL 中间代码不兼容[^1]。 --- ### **解决方案** #### 1. **替换为兼容的数据库驱动** 改用 **`Microsoft.Data.SqlClient`** 库(官方维护的跨平台新版本): ```bash # 在 Unity 项目根目录执行 dotnet add package Microsoft.Data.SqlClient --version 5.2.0 ``` ```csharp // 替换代码中的引用 using Microsoft.Data.SqlClient; // 替代 System.Data.SqlClient ``` #### 2. **配置 Unity 序列化规则** 在项目根目录创建 **`link.xml`** 文件,防止 Unity 裁剪必要程序集: ```xml <!-- Assets/link.xml --> <linker> <assembly fullname="Microsoft.Data.SqlClient" preserve="all"/> <assembly fullname="System.Data" preserve="all"/> <assembly fullname="System.Runtime" preserve="all"/> </linker> ``` #### 3. **添加依赖库到 Unity** 手动导入以下必备库(位于 `{Unity安装路径}/Editor/Data/NetStandard/compat`): - `System.Data.Common.dll` - `System.Runtime.Serialization.dll` - `System.Transactions.dll` > 通过 **`Assets > Import Package > Custom Package`** 导入 #### 4. **验证跨平台支持(可选)** 若需部署到 WebGL 或 Android/iOS: - 使用中间层 API(如 **PHP/Node.js**)处理数据库连接 - Unity 中通过 **`UnityWebRequest`** 调用 API #### 5. **使用替代方案** 使用 SQLite 作为本地缓存: ```csharp using UnityEngine; using Mono.Data.Sqlite; public class SQLiteTest : MonoBehaviour { void Start() { var conn = new SqliteConnection("URI=file:Assets/database.db"); conn.Open(); // 执行查询... conn.Close(); } } ``` --- ### **补充注意事项** 1. **检查 Player Settings** `Edit > Project Settings > Player`: - **Configuration > Scripting Runtime Version**:选 **`.NET Standard 2.1`** - **Configuration > Api Compatibility Level**:选 **`.NET Standard 2.1`** 2. **避免引用冲突** 删除项目中手动导入的旧版 `System.Data.dll`(尤其当版本低于 4.x 时) 3. **代码更新示例** ```csharp // 旧代码(导致错误) using System.Data.SqlClient; // 新代码(修复方案) using Microsoft.Data.SqlClient; void QueryDatabase() { using (var conn = new SqlConnection("Server=myserver;Database=mydb;User=sa;Password=pass;")) { conn.Open(); var cmd = new SqlCommand("SELECT TOP 10 * FROM city", conn); using (var reader = cmd.ExecuteReader()) { while (reader.Read()) { Debug.Log(reader["city_name"]); } } } } ``` --- ### **根本解决路径** ✅ **首选方案**:`Microsoft.Data.SqlClient` + `link.xml` 配置 ✅ **轻量场景**:改用 SQLite(无需外部数据库) ✅ **高安全需求**:中间层 API 代理访问 > 此错误本质是 Unity.NET Framework 的受限支持导致[^1]。使用兼容库或架构调整可彻底解决。 ---
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值