以下是对于CreateEvent函数的个人理解:
CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);其中的参数第一个一般默认为NULL,第二个参数用于确定对象消息是否手动产生信号,TRUE为手动,FALSE为自动,第三个参数初始化信号的值FALSE为无信号,TRUE为有信号。第四个参数为对象事件名,设置为NULL,则为内部使用无名对象事件。若不是,则可控制不同进程中同名对象事件。
当第二个参数设为TRUE时,会一直产生信号,直到调用ResetEvent函数将信号置为无信号。设为FALSE时,从处理完信号后会自动置为无信号。SetEvent函数置为有信号。
下面是一个与CreateEvent有关代码,因为SetEventData与GetEventData在PC上没有定义,所以模仿其功能,写一个类似类用于实现其函数功能,一下为代码:
Main.cpp
#include "CEvent.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
CMUF m_event;
int main(int argc, char *args[])
{
hEvent = m_event.CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//if (SetEvent(hEvent))
//{
// cout << "setEvent 成功" <<endl;
//}
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
if ( NULL == hThread1)
{
cout <<"create thread fail!";
}
// DWORD dCount = ResumeThread(hThread1);
// cout << LOWORD(dCount) << endl;
system("pause");
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread1 before!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread1 after"<<endl;
ResetEvent(hEvent); //将对象事件信号置为无信号
Sleep(2000);
m_event.SetEventData(hEvent, 66);
SetEvent(hEvent); //将对象事件信号置为有信号
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread2 before"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
DWORD value = m_event.GetEventData(hEvent);
cout << "GetEventData:" << value << endl;
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread2 after"<<endl;
return 0;
}
</pre><pre code_snippet_id="473520" snippet_file_name="blog_20140923_3_6980506" name="code" class="cpp">
CMUF.h
</pre><pre code_snippet_id="473520" snippet_file_name="blog_20140923_4_884984" name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#ifdef UNICODE
#define TSTRING wstring
#else
#define TSTRING string
#endif
class CMUF
{
public:
struct MemFile
{
HANDLE hFileMap;
HANDLE pMapBuf;
DWORD dwBufSize;
DWORD dwCount;
};
static std::map<HANDLE,TSTRING> ms_mpEventHandleToName;
static std::map<TSTRING,MemFile> ms_mpEventNameToFile;
public:
BOOL InitMemFile(const TSTRING &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile);
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
BOOL GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile);
BOOL SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData);
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
DWORD GetEventData(HANDLE hEvent);
};
class value_equal
{
public:
value_equal(TSTRING cmp_string) : m_string(cmp_string) {}
BOOL operator() ( const std::map<HANDLE,TSTRING>::value_type &temp )
{
return (temp.second == m_string);
}
private:
TSTRING m_string;
};
CMUF.cpp
<pre name="code" class="cpp">#include "CEvent.h"
std::map<HANDLE,TSTRING> CMUF::ms_mpEventHandleToName;
std::map<TSTRING,CMUF::MemFile> CMUF::ms_mpEventNameToFile;
BOOL CMUF::InitMemFile(const TSTRING &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile)
{
//创建映射文件
HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str());
if(hFileMap == NULL)
{
//ASSERT(hFileMap != NULL);
return FALSE;
}
//从映射文件句柄获得分配的内存空间
VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
if(pMapBuf == NULL)
{
//ASSERT(FALSE);
CloseHandle(hFileMap);
return FALSE;
}
//将内存中的数值设置为0
DWORD dwData = 0;
memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize);
//将数值保存到结构体中
memFile.hFileMap = hFileMap;
memFile.pMapBuf = pMapBuf;
memFile.dwBufSize = dwSize;
memFile.dwCount = 1;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject)
{
if(hObject == NULL)
{
return FALSE;
}
//查找所关闭的句柄是否存在于记录里.
std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject);
if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end())
{
std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end())
{
//找到记录,数目减一
InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
if(iterFile->second.dwCount == 0)
{
//如果记数为零,则删掉映射文件.
UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf);
::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap);
ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile);
}
}
ms_mpEventHandleToName.erase(iterName);
}
//调用API函数进行真正的关闭。
return ::CloseHandle(hObject);
}
BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile)
{
if(hEvent == NULL)
{
return FALSE;
}
//根据句柄查找命名
std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent);
if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end())
{
return FALSE;
}
//根据命名来查找映射文件信息
std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second);
if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end())
{
return FALSE;
}
//将记录文件中的信息保存到输出变量缓存中。
memFile = iterMem->second;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return FALSE;
}
//将数值拷贝到内存中
memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize);
return TRUE;
}
DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return 0;
}
//从内存中获取DWORD数据
DWORD dwVal = 0;
memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize);
return dwVal;
}
HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName)
{
BOOL bRes = FALSE;
//调用原生的API函数创建事件.
HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName);
if(hEvent == NULL)
{
//如果创建失败,跳转到EXIT
goto EXIT;
}
//先判断当前创建的这个事件是否已经被创建,以方便后续数据的处理。.
BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS);
if(bIsExisting == FALSE)
{
//这是一个新的的事件
TSTRING strMemFile;
//先判断这个类是否只是内部使用。所谓的内部使用,指的是没有名字的事件,除了通过句柄来进行使用以外,无法通过再次打开获得。
if(lpName != NULL)
{
//因为内存映射文件和事件名是同一个命名空间,所以这两者的名字不能相同。故我们要创建的内存映射文件名为:EVENT_前缀 + 事件名。
strMemFile = TEXT("EVENT_");
strMemFile += lpName;
}
else
{
//如果该事件为内部使用,那么也就意味着这内存映射文件也是内部使用。故采用程序句柄的名字+事件名的方式进行内存映射文件的名字确定。
ostringstream stream;
stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent;
strMemFile = stream.str();
}
//通过调用InitMemFile来创建内存映射文件
MemFile memFile;
if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE)
{
goto EXIT;
}
//ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是类的静态成员,用来存储事件和映射文件的对应关系。
if(lpName != NULL)
{
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile));
}
else
{
//因为内部使用的事件没有名字,所以采用组合的名字作为标识
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile));
}
}
else
{
//系统判断以该名字命名的事件已经被创建过,所以我们先搜索我们的数据库是否有相应的记录。
std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),value_equal(lpName));
if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
//找到相应记录的话,则将记数加1
InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
//即使该名字命名的事件之前已经使用,但第二次创建时,句柄还是不同的,所以我们必须将其保存
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
}
bRes = TRUE;
EXIT:
if(bRes == FALSE)
{
CloseHandle(hEvent);
}
return hEvent;
}
注:这里有个比较详细介绍CreateEvent的网址: http://blog.youkuaiyun.com/skyremember/article/details/2994163可以参考