CreateEvent的学习

本文深入探讨了CreateEvent函数的用法,包括各参数的含义与作用,并通过代码示例展示了如何使用该函数在多线程环境中实现事件同步。文章详细解释了手动与自动重置事件的区别,以及如何通过SetEvent和ResetEvent函数控制事件信号的状态。

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以下是对于CreateEvent函数的个人理解:

CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);其中的参数第一个一般默认为NULL,第二个参数用于确定对象消息是否手动产生信号,TRUE为手动,FALSE为自动,第三个参数初始化信号的值FALSE为无信号,TRUE为有信号。第四个参数为对象事件名,设置为NULL,则为内部使用无名对象事件。若不是,则可控制不同进程中同名对象事件。

当第二个参数设为TRUE时,会一直产生信号,直到调用ResetEvent函数将信号置为无信号。设为FALSE时,从处理完信号后会自动置为无信号。SetEvent函数置为有信号。

下面是一个与CreateEvent有关代码,因为SetEventData与GetEventData在PC上没有定义,所以模仿其功能,写一个类似类用于实现其函数功能,一下为代码:

Main.cpp

#include "CEvent.h"

using namespace std;  

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  

HANDLE hEvent = NULL;  
HANDLE hThread1 = NULL;  
HANDLE hThread2 = NULL;  

CMUF m_event;
 
int main(int argc, char *args[])  
{  
	hEvent = m_event.CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态  
	//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态  
	//if (SetEvent(hEvent))  
	//{  
	//  cout << "setEvent 成功" <<endl;  
	//}  
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);  
	Sleep(200);  

	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);  
	Sleep(200);  

	if ( NULL == hThread1)  
	{  
		cout <<"create thread fail!";  
	}  

	// 	DWORD dCount = ResumeThread(hThread1);  
	// 	cout << LOWORD(dCount) << endl;  

	system("pause");
	return 0;  
}  

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)  
{  
	cout <<"in thread1 before!"<<endl;  

	DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  

	if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
	{  
		cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;  
	}  
	cout <<"in thread1 after"<<endl;  

	ResetEvent(hEvent);		//将对象事件信号置为无信号
	Sleep(2000);

	m_event.SetEventData(hEvent, 66);
	SetEvent(hEvent);		//将对象事件信号置为有信号
	return 0;  
}  

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
{  
	cout <<"in thread2 before"<<endl;  

	DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);  
	DWORD value = m_event.GetEventData(hEvent);
	cout << "GetEventData:" << value << endl;

	if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
	{  
		cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;  
	}  
	cout <<"in thread2 after"<<endl;  

	return 0;  
}  
</pre><pre code_snippet_id="473520" snippet_file_name="blog_20140923_3_6980506" name="code" class="cpp">
CMUF.h
</pre><pre code_snippet_id="473520" snippet_file_name="blog_20140923_4_884984" name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <map> 
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <algorithm>

using namespace std;

#ifdef UNICODE
#define TSTRING wstring
#else
#define TSTRING string
#endif

class CMUF
{
public:
	struct MemFile
	{   
		HANDLE hFileMap;
		HANDLE pMapBuf;
		DWORD dwBufSize;
		DWORD dwCount;
	};

    static std::map<HANDLE,TSTRING> ms_mpEventHandleToName;
	static std::map<TSTRING,MemFile> ms_mpEventNameToFile;

public:
	BOOL InitMemFile(const TSTRING &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile);
	BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
	BOOL GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile);
	BOOL SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData);
	HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
	DWORD GetEventData(HANDLE hEvent);

};

class value_equal
{
public:
	value_equal(TSTRING cmp_string) : m_string(cmp_string) {}
	
	BOOL operator() ( const std::map<HANDLE,TSTRING>::value_type &temp )
	{
		return (temp.second == m_string);
	}

private:
	TSTRING m_string;
};

CMUF.cpp

 
<pre name="code" class="cpp">#include "CEvent.h"

std::map<HANDLE,TSTRING> CMUF::ms_mpEventHandleToName;
std::map<TSTRING,CMUF::MemFile> CMUF::ms_mpEventNameToFile;

BOOL CMUF::InitMemFile(const TSTRING &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile)
{

	//创建映射文件
	HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str());
	if(hFileMap == NULL)
	{
		//ASSERT(hFileMap != NULL);
		return FALSE;
	}

	//从映射文件句柄获得分配的内存空间
	VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); 
	if(pMapBuf == NULL)
	{
		//ASSERT(FALSE);
		CloseHandle(hFileMap);
		return FALSE;
	}

	//将内存中的数值设置为0
	DWORD dwData = 0;
	memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize);

	//将数值保存到结构体中
	memFile.hFileMap = hFileMap;
	memFile.pMapBuf = pMapBuf;
	memFile.dwBufSize = dwSize;
	memFile.dwCount = 1;

	return TRUE;
}


BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject)
{
	if(hObject == NULL)
	{
		return FALSE;
	}

	//查找所关闭的句柄是否存在于记录里. 
	std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject);
	if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end())
	{

		std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
		if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end())
		{ 
			//找到记录,数目减一
			InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));


			if(iterFile->second.dwCount == 0)
			{
				//如果记数为零,则删掉映射文件.

				UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf);
				::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap);
				ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile);
			}
		}

		ms_mpEventHandleToName.erase(iterName);
	}

	//调用API函数进行真正的关闭。
	return ::CloseHandle(hObject);
}


BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile)
{
	if(hEvent == NULL)
	{
		return FALSE;
	}

	//根据句柄查找命名
	std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent);
	if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end())
	{
		return FALSE;
	}

	//根据命名来查找映射文件信息
	std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second);
	if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end())
	{
		return FALSE;
	}

	//将记录文件中的信息保存到输出变量缓存中。
	memFile = iterMem->second;

	return TRUE;
}


BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData)
{
	MemFile memFile;
	if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
	{
		return FALSE;
	}

	//将数值拷贝到内存中
	memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize);

	return TRUE;
}

DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent)
{
	MemFile memFile;
	if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
	{
		return 0;
	}

	//从内存中获取DWORD数据
	DWORD dwVal = 0;
	memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize);

	return dwVal;
}



HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName)
{
	BOOL bRes = FALSE;

	//调用原生的API函数创建事件.
	HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName);
	if(hEvent == NULL)
	{
		//如果创建失败,跳转到EXIT
		goto EXIT;
	}

	//先判断当前创建的这个事件是否已经被创建,以方便后续数据的处理。.
	BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS);

	if(bIsExisting == FALSE)
	{  
		//这是一个新的的事件
		TSTRING strMemFile;

		//先判断这个类是否只是内部使用。所谓的内部使用,指的是没有名字的事件,除了通过句柄来进行使用以外,无法通过再次打开获得。
		if(lpName != NULL)
		{
			//因为内存映射文件和事件名是同一个命名空间,所以这两者的名字不能相同。故我们要创建的内存映射文件名为:EVENT_前缀 + 事件名。
			strMemFile = TEXT("EVENT_");
			strMemFile += lpName;
		}
		else
		{
			//如果该事件为内部使用,那么也就意味着这内存映射文件也是内部使用。故采用程序句柄的名字+事件名的方式进行内存映射文件的名字确定。
			ostringstream stream; 
			stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent;
			strMemFile = stream.str();
		}

		//通过调用InitMemFile来创建内存映射文件
		MemFile memFile;
		if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE)
		{
			goto EXIT;
		}

		//ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是类的静态成员,用来存储事件和映射文件的对应关系。
		if(lpName != NULL)
		{
			ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
			ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile));
		}
		else
		{
			//因为内部使用的事件没有名字,所以采用组合的名字作为标识
			ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile));
			ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile));
		}

	}
	else
	{
		//系统判断以该名字命名的事件已经被创建过,所以我们先搜索我们的数据库是否有相应的记录。
		std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),value_equal(lpName));
		if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end())
		{
			//ASSERT(FALSE);

			goto EXIT;
		}


		std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
		if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end())
		{
			//ASSERT(FALSE);

			goto EXIT;
		}

		//找到相应记录的话,则将记数加1
		InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));

		//即使该名字命名的事件之前已经使用,但第二次创建时,句柄还是不同的,所以我们必须将其保存
		ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
	}

	bRes = TRUE;

EXIT:

	if(bRes == FALSE)
	{
		CloseHandle(hEvent);
	}

 	return hEvent;

}


 注:这里有个比较详细介绍CreateEvent的网址:
http://blog.youkuaiyun.com/skyremember/article/details/2994163可以参考

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