cocos2d-x 创建多平台模板例子

本文介绍如何使用Cocos2d-x 2.1.4版本的create_project.py脚本来创建一个跨平台的游戏项目game01,并指定包名为com.ookcode.game,选择C++作为开发语言。创建完成后,项目将生成于指定路径下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤一:

到 http://www.python.org/getit/ 下载2.7.5版本(建议)

      安装。。。


步骤二:

      cd ~/cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator/

      python create_project.py-project game01 -package com.ookcode.game -language cpp

      (*解释: create_project.py要求提供3个参数(工程名:我这里是game01,包名:我这里是com.ookcode.game,语言:cpp | js | lua))


然后将会见到输出

     proj.ios        : Done!
   proj.android        : Done!
   proj.win32        : Done!
   proj.mac        : Done!
   proj.blackberry        : Done!
   proj.linux        : Done!
   proj.marmalade        : Done!
   New project has been created in this path: ~/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01
   Have Fun!


此时项目已经生成在 ~/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01 中, 可以看到


需要注意的是,如果要将项目移动到别的路径下,需要同时复制移动一些cocos2dx中的文件,因为模板中需要用到它们,最终移动后的目录情况如下:



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值