unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

转自:

1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。


2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:


Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。


国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:

官方下载地址:

https://developer.android.com/studio/index.html

国内社区:

http://www.android-studio.org/


安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,


装之后是这样的:




3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。


附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

-----------------

 


4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。


NDK需要去安卓官网进行下载:

https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 



---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------



5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误



6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。


完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。



参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》

http://blog.youkuaiyun.com/dyllove98/article/details/9271533 


http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/20654075



1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。


2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:


Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。


国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:

官方下载地址:

https://developer.android.com/studio/index.html

国内社区:

http://www.android-studio.org/


安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,


装之后是这样的:




3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。


附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

-----------------

 


4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。


NDK需要去安卓官网进行下载:

https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 



---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------



5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误



6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。


完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。



参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》

http://blog.youkuaiyun.com/dyllove98/article/details/9271533 


http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/20654075


1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。


2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:


Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。


国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:

官方下载地址:

https://developer.android.com/studio/index.html

国内社区:

http://www.android-studio.org/


安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,


装之后是这样的:




3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。


附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

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4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。


NDK需要去安卓官网进行下载:

https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 



---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------



5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误



6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。


完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。



参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》

http://blog.youkuaiyun.com/dyllove98/article/details/9271533 


http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/20654075

1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。


2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:


Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。


国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:

官方下载地址:

https://developer.android.com/studio/index.html

国内社区:

http://www.android-studio.org/


安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,


装之后是这样的:




3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。


附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

-----------------

 


4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。


NDK需要去安卓官网进行下载:

https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 



---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------



5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误



6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。


完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。



参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》

http://blog.youkuaiyun.com/dyllove98/article/details/9271533 

1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。


2,下载安装Android Studio,生成 Android SDK:


Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

ps. 2014年刚写这篇文章的时候,用的是Android studio 1.0.0 的版本,现在(2017-03-10)已经是2.3了,并且老的ADT方式,已经被废弃了…………所以本文也与时俱进,删除了ADT方式的配置。


国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:

官方下载地址:

https://developer.android.com/studio/index.html

国内社区:

http://www.android-studio.org/


安装时,分开装【Android studio】和【Android SDK】,


装之后是这样的:




3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,是跟包一起发布的(一般只包含最新的SDK),所以,可以根据开发需要,下载所需的老旧SDK包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。


附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

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4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,SDK, 和JDK是必须的,NDK非必须。设置好JDK和SDK就可以出包了,目前是这样。


NDK需要去安卓官网进行下载:

https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 



---------------如果只想Build出APK包,那么上边的步骤就可以了,下面的不用了------------------------



5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误



6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。


完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。



参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》

http://blog.youkuaiyun.com/dyllove98/article/details/9271533 

### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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