深挖unity的资源管理

本文探讨Unity中的资源管理,特别是Destroy和AssetBundle的使用。Destroy Asset的实例不会删除Asset文件,但直接销毁Asset会。对于Prefab,理解Destroy的适用对象较直观,而对于贴图等特殊Asset,理解其引用关系至关重要。通过AssetBundle加载的资源如不妥善释放,可能导致内存泄漏。建议使用Resources.UnloadAsset或Resources.UnloadUnusedAssets释放资源,避免滥用Destroy。Unity的内存管理和GC效率可能不如预期,适时手动调用GC.Collect可能有必要。

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Unity在这方面比较黑箱 有时候很困惑 
比较特殊的就是这个Destroy.
Destroy一个Asset的实例是可以的,但是如果Destroy一个Asset就会把这个Asset文件被摧毁。
对于Prefab,这种差异很好区分,应该Destroy那个Instantiate出来的Object
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