Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导致 MD5.Create() 返回NULL

本文介绍了一个在Unity3D中使用MD5.Create()函数返回NULL的问题,并提供了相应的解决方案。该问题通常发生在使用StrippingLevel设置为Usemicromscorlib导出APK的情况下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这几天在弄资源更新,昨天导出Android APK 到手机上测试,发现MD5 校验的时候一直出错,打出Log 重新导包测试发现

MD5.Create() 返回NULL  


但是在电脑上是好好的,在手机上怎么就不行了呢?

Google MD5.Create() null Unity3D 搜索后,得到答案,如果在Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导出APK,一大波函数被裁剪掉了,影响到了MD5.Create() 。

转自 http://blog.csdn.NET/huutu http://www.thisisgame.com.cn




我们可以用 

[html]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();  

来替代 MD5.Create() 。


回想起来之前Unity刚刚推出 IL2CPP 的时候也进过 代码裁剪的坑……

Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误

真是防不胜防。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值