AssetBundle的理解

本文探讨了Unity中AssetBundle加载及内存管理机制。当使用WWW加载AssetBundle并保留其引用时,即使WWW对象被处置,相关WebStream内存也不会立即释放。只有当所有引用都被清除后,WebStream内存才由Unity引擎回收。

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如果我用WWW加载了一个AssetBundle,创建了一块WebStream内存。这时候我用另一个东西保存这个AssetBundle的引用,然后用WWW给Dispose了,那么这块WebStream内存会释放掉么?

如果仅是www.dispose,但是AssetBundle引用依然保留的话,那么WebStream是不会释放的。WebStream存在两个引用,一个是www对象,一个是加载出来的AssetBundle。仅这两个引用全部消除时,WebStream才会被Unity引擎回收,具体说明可见之前的技术文章:Unity AssetBundle内存管理机制详解。

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