
opengl
不游泳的鱼
有信心未必会赢没信心就一定会输继续加油
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OpenGl的glMatrixMode()函数理解
原址:http://blog.youkuaiyun.com/jiangdf/article/details/8460012 glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVI转载 2014-02-27 22:23:46 · 575 阅读 · 0 评论 -
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
原址为:http://blog.youkuaiyun.com/shizhipeng/article/details/4939529 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFru转载 2014-02-27 22:59:05 · 657 阅读 · 0 评论 -
再议gluPerspective和gluLookAt的关系
原址:http://blog.youkuaiyun.com/wu4long/article/details/6126408 好文章必须得收藏,再次感谢源作者。下面是正文: 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的转载 2014-02-28 01:04:49 · 591 阅读 · 0 评论