文字渲染原理

每一个文字就是一个四边形的框
进行贴图
一个文字渲染多次,增加了渲染顶点数量
有阴影和轮廓的效果
outline shadow
原理把一个文字的贴图渲染多次

使用TextMeshPro

渲染工作原理不同,用SDF进行渲染,有向距离场
怎么理解呢
传统:
文字现实的清晰度 是跟距离相关的
TextMeshPro
由于改进 不会造成多余三角形顶点增加 和 overdraw

 

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