C++继承学习笔记

本文详细介绍了 C++ 中的继承机制,包括基类的私有成员访问、成员函数重定义与重载的区别、派生类构造函数的定义原则及调用顺序,并探讨了解决多重继承中成员名二义性的方法。


继承:

1.      基类的私有成员无论是什么继承,其派生类都不能直接访问基类的私有成员。

例如:Derived类public继承Base类,Derived可以直接访问自己的私有成员,却不能直接访问Base的私有成员

2.      如果基类的成员函数在派生类中被重定义或者重载,那么基类的这个成员函数将被隐藏,要想调用,必须加上基类的类名  基类::函数

3.      派生类只能采用构造函数初始化列表的方式向基类或对象成员的构造函数传递参数例如:

#include<iostream>
 
using namespacestd;
 
class Base{
    int x;
    public:
    Base(int a){
        x = a;
        cout<<"BaseConstructing:x="<<x<<endl;
    }
    ~Base(){
        cout<<"Destructing Basex="<<x<<endl;
    }
};
classDerived:public Base{
    int z;
    public:
    Derived(int i,int j,int k):Base(i),b(j){
    z = k;
    cout<<"Derived Constructingz="<<z<<endl;
    }
 
    ~Derived(){
        cout<<"Derived Destructingz="<<z<<endl;
    }
    Base b;
};
 
int main(){
    Derived d(1,2,3);
    return 0;
}

4.      派生类要不要定义构造函数:

1.        下列情况,派生类可以不定义构造函数:

1.        基类没有定义任何构造函数

2.        基类具有缺省参数的构造函数,比如他的构造函数是这样定义的:

Base (int i=1){

        。。。

}

3.        基类具有无参构造函数

2.        下列情况必须定义构造函数:

当基类或者对象成员只含有带参数的构造函数时,那么无论如何派生类都要定义构造函数

 

3.        当创建一个对象时构造函数的调用次序:

基类构造函数-->对象成员构造函数à派生类构造函数

Ps:当继承多个基类的时候按照他们在继承方式中的声明次序

当有多个对象成员时按照他们在派生类中的声明次序调用

当基类以及对象成员的构造函数都调用完毕以后才调用派生类的构造函数

5.      多重继承方式下成员名的二义性:解决:在调用时加上类名限制

6.      当解析派生类的成员函数调用时,按照以下次序:在派生类中查找该成员函数à若找不到则在基类中查找该成员函数,这样的话在一个继承体系中容易产生二义性,由 此引入虚拟继承

7.      如果多个派生类继承了同一个基类,那么这多个派生类在继承该基类的时候要虚拟继承该基类,那么该基类就是虚基类。这样可以防止出现二义性。

 

 

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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