详细配置android studio中的gradle

本文详细介绍了如何配置Android Studio中的Gradle以实现多渠道打包,包括修改AndroidManifest、构建gradle文件,以及配置sourceSets来自定义资源路径。通过设置productFlavors和buildTypes,可以一次性生成具有不同UI的多渠道apk。同时,文章还涵盖了自定义build类型和添加模块的相关步骤。

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这篇博客着重点在详细的介绍如何配置gradle,实现诸如多渠道打包,一次生成不同UI的多渠道apk,自定义资源目录等。如果你对gradle还没有比较清晰的认识,那么推荐你在看这篇博客之前,先看下我的另一篇博客理解与配置android studio的gradle,这篇博客主要让你认识gradle。

1.打包多渠道apk

使用gradle进行多渠道打包是对gradle的一个简单的使用,gradle的功能非常强大,它还有很多值得深究的东西。目前,网络上已经有了大量关于多渠道打包的的资料可供参考,这里不做深究,主要展示一下多渠道打包的流程,如果你想深究,那么,认真看完这篇博客的第三章,你不禁能对多渠道打包有个较好的理解,还能使用gradle做更多很酷的事。

 1.1修改AndroidManifest


渠道信息在AndroidManifest中一般使用如下方式标示:
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

这里面的value是个可变的值,它之所以可变,是因为在build.gradle中的productFlavors 这个script block下给每个渠道商下的UNMENG_CHANNEL_VALUE赋了不同的值。

 1.2修改module下的build.gradle

<span style="font-size:14px;">productFlavors {
    wandoujia {}
    baidu {}
    productFlavors.all {
        flavor->flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}</span>

这段代码中,productFlavors是一个方法,{...}是一个闭包,闭包中自定义了两个方法,这两个方法的参数又都是闭包。android dsl使用了很多简写,比如baidu函数的定义,你可以这样写:baidu({...})这样看着就像是一个定义了一个方法,它的参数是一个closrue(闭包)。productFlavors的参数---闭包里面的productFlavors和是一个对象,她和它外面长得一样的那位没什么直接关系,这个对象有个方法叫all,调用它,然后又传入一个闭包。如果这里不明白,可以看一下我在文章开头推荐的那篇博客。它里面对android dsl有详细的介绍。总之这里就是给UMENG_CHANNEL_VALUE赋不同的值。


 1.3生成apk

最好安装好gradle工具,配置好环境变量,然后在cmd或者android studio的控制台中输入以下命名:
gradle assemble ,assemble是个task,此外,还有assembleRelease,assembleDebug两个task可用,它们的作用分别是全部编译、
只编译release版和只编译debug版。

gradle assemble 执行后生成的apk:


gradle assembleRelease执行后生成的apk:

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