cocos2dx3.0 Ref

本文深入探讨了Cocos2dx中Ref和Clonable的使用,详细解释了Ref类的功能及其内部实现,包括计数器的作用、retain、release、autorelease方法的使用以及如何与对象池管理器协同工作。

转自:http://blog.youkuaiyun.com/w18767104183/article/details/25876481


cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和Clonable
Ref中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete

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  1. class CC_DLL Ref  
  2. {  
  3. public:  
  4.   
  5.     //计数加1  
  6.     void retain();  
  7.       
  8.     //计数减1,如果为0,删除对象  
  9.     void release();  
  10.   
  11.     //添加到对象池中,别忘了PoolManager(对象池管理器) 管理AutoreleasePool(对象池),AutoreleasePool管理Ref  
  12.     Ref* autorelease();  
  13.   
  14.     //得到当前的计数  
  15.     unsigned int getReferenceCount() const;  
  16.       
  17. protected:  
  18.       
  19.     //创建时计数设为1  
  20.     Ref();  
  21.       
  22. public:  
  23.    
  24.     virtual ~Ref();  
  25.       
  26. protected:  
  27.     /// count of references  
  28.     //计数变量  
  29.     unsigned int _referenceCount;  
  30.       
  31.     //友元类  
  32.     friend class AutoreleasePool;  
  33.       
  34. #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING  
  35. public:  
  36.     /// object id, ScriptSupport need public _ID  
  37.     unsigned int        _ID;  
  38.     /// Lua reference id  
  39.     int                 _luaID;  
  40. #endif  

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