这两天在学关于cocos2d-x中关于ScrollView的相关东西。
要使用CCScrollView的相关方法要包含头文件cocos-ext.h,而命名空间的使用的是USING_NS_CC_EXT;
CCScrollVIew的主要方法:
//滑动方向
typedef enum {
kCCScrollViewDirectionNone = -1,
kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,
kCCScrollViewDirectionVertical,
kCCScrollViewDirectionBoth
} CCScrollViewDirection;
滑动方向的一个枚举;
class CCScrollViewDelegate
{
public:
virtual ~CCScrollViewDelegate() {}
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view) = 0; //滑动调用
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view) = 0; //缩放调用
};
这个是关于ScrollView的一个代理,一般我们要写一个自己的ScrollView的时候要继承这个代理;
//关于容器坐标的方法
void setContentOffset(CCPoint offset,bool animated=false)
CCPoint getContentOffset();
//设置和获取容器的方法
CCNode* getContainer();
void setContainer(CCNode* pContainer);
//设置和获取容器大小
virtual void setContentSize(const CCSize& size);
virtual const CCSize& getContentSize()const:
//设置和获取是否有弹性效果
bool isClippingToBounds() {return m_bClippingToBounds; }
void setClippingToBounds(bool bClippingToBounds) { m_bClippingToBounds = bClippingToBounds; }
//获得和设置滑动方向的方法
CCScrollViewDirection getDirection() { return m_eDirection;}
virtual void setDirection(CCScrollViewDirection eDirection) { m_eDirection = eDirection; }