Cocos2d-x关于ScrollView

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用CCScrollView,包括所需的头文件和命名空间,以及主要方法的概述。

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这两天在学关于cocos2d-x中关于ScrollView的相关东西。


要使用CCScrollView的相关方法要包含头文件cocos-ext.h,而命名空间的使用的是USING_NS_CC_EXT;

CCScrollVIew的主要方法:

 //滑动方向  
typedef enum {  
    kCCScrollViewDirectionNone = -1,  
    kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,  
    kCCScrollViewDirectionVertical,  
    kCCScrollViewDirectionBoth  
} CCScrollViewDirection;  
滑动方向的一个枚举;

class CCScrollViewDelegate  
{  
public:  
    virtual ~CCScrollViewDelegate() {}  
    virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view) = 0;  //滑动调用  
    virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view) = 0;  //缩放调用  
};  
这个是关于ScrollView的一个代理,一般我们要写一个自己的ScrollView的时候要继承这个代理;
//关于容器坐标的方法
void setContentOffset(CCPoint offset,bool animated=false)
CCPoint getContentOffset();
//设置和获取容器的方法
CCNode* getContainer();
void setContainer(CCNode* pContainer);
//设置和获取容器大小
virtual void setContentSize(const CCSize& size);
virtual const CCSize& getContentSize()const:
//设置和获取是否有弹性效果
bool isClippingToBounds() {return m_bClippingToBounds; }
void setClippingToBounds(bool bClippingToBounds) { m_bClippingToBounds = bClippingToBounds; }
//获得和设置滑动方向的方法
CCScrollViewDirection getDirection()  { return m_eDirection;}
virtual void setDirection(CCScrollViewDirection eDirection) { m_eDirection = eDirection; }


以上是这两天学习的时候用到的相关方法,这个CCScrollView还有其他的方法,合理的使用能得到非常好的效果。






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