c# 多态

本文详细解析了 C# 中的多态概念,通过多个示例介绍了如何利用 virtual、override 和 abstract 实现多态,包括单层和多层继承场景。

封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。
   

    之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。

 

例1:

复制代码
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Cat();
            animals[2] = new Dog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

复制代码

 

     输出如下:

Animal eat...

Cat eat...

Dog eat...

 

在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

 

1. new的用法

先看下面的例子。

例2

 

复制代码
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public new void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal a = new Animal();
            a.Eat();

            Animal ac = new Cat();
            ac.Eat();

            Cat c = new Cat();
            c.Eat();
        }
    }

复制代码

 

运行结果为:

Animal eat...

Animal eat...

Cat eat...

 

可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以,Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

 

我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

 

 

2.override实现多态

真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()用virtual标记为虚拟方法,再在派生类Cat和Dog中用override对Eat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。

 

好像讲得差不多了,还有一个问题,不知道你想没有。就是多层继承中又是怎样实现多态的。比如类A是基类,有一个虚拟方法method()(virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写,并实现多态呢?看下面的例子。

 

例3:

 

复制代码
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("WolfDog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
}
复制代码

 

     运行结果为:

Animal eat...

Dog eat...

WolfDog eat... 

在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。

 

 

3. abstract-override实现多态

先在我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。看下面的例子。

例4:

 

 

复制代码
代码
    public abstract class Animal
    {
      public abstract void Eat();
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Wolfdog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Cat();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }
复制代码

 

 

运行结果为:

Cat eat...

Dog eat...

Wolfdog eat...

从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。


C# 中,**多态(Polymorphism)** 是面向对象编程的核心特性之一,它允许不同的类以统一的方式处理相同的消息或方法调用,从而实现灵活、可扩展的代码结构。多态的核心在于“一个接口,多种实现”。 ### 多态的基本概念 多态是指一个对象在不同情境下表现出不同的行为。具体来说: - 多态允许子类对父类的方法进行重写(Override),从而提供不同的实现方式。 - 程序在运行时会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,而不是根据变量的声明类型。 - 多态性提高了代码的可维护性和可扩展性,因为可以通过基类的引用调用派生类的方法,而无需修改现有代码。 ### 多态的实现方式 C#多态的实现主要有以下几种形式: 1. **虚方法(Virtual Methods)** - 在基类中使用 `virtual` 关键字声明方法。 - 派生类使用 `override` 关键字重写该方法。 - 在运行时,根据对象的实际类型决定调用哪个方法。 2. **抽象类与抽象方法(Abstract Classes and Methods)** - 抽象类不能被实例化,只能作为基类。 - 抽象方法没有实现,必须在派生类中重写。 - 抽象类和抽象方法是实现多态的一种强制手段。 3. **接口(Interfaces)** - 接口定义了一组方法和属性的契约。 - 多个类可以实现同一个接口,并提供自己的具体实现。 - 接口支持多重继承,适合实现跨类别的多态行为。 ### 示例:使用虚方法实现多态 以下是一个典型的多态示例,通过虚方法实现: ```csharp using System; namespace PolymorphismExample { class Program { static void Main(string[] args) { Person st = new Student("李雷"); Person th = new Teacher("井边君"); Person[] people = { st, th }; foreach (var person in people) { person.SayHello(); // 根据实际对象类型调用相应的方法 } Console.ReadKey(); } } class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } public string Name { get; set; } public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父类的方法"); } } class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name); } } class Teacher : Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name); } } } ``` ### 示例:使用抽象类实现多态 ```csharp using System; abstract class Animal { public abstract void MakeSound(); } class Cat : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("猫叫:喵喵喵"); } } class Dog : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("狗叫:汪汪汪"); } } class Program { static void Main() { Animal myCat = new Cat(); Animal myDog = new Dog(); myCat.MakeSound(); // 输出:猫叫:喵喵喵 myDog.MakeSound(); // 输出:狗叫:汪汪汪 } } ``` ### 示例:使用接口实现多态 ```csharp using System; interface IAnimal { void MakeSound(); } class Cat : IAnimal { public void MakeSound() { Console.WriteLine("猫叫:喵喵喵"); } } class Dog : IAnimal { public void MakeSound() { Console.WriteLine("狗叫:汪汪汪"); } } class Program { static void Main() { IAnimal myCat = new Cat(); IAnimal myDog = new Dog(); myCat.MakeSound(); // 输出:猫叫:喵喵喵 myDog.MakeSound(); // 输出:狗叫:汪汪汪 } } ``` ### 多态的应用场景 1. **统一接口处理不同对象** - 多态允许使用统一的接口处理不同类型的对象,简化代码逻辑。 2. **提高代码的可扩展性** - 新增功能时无需修改已有代码,只需扩展新的子类。 3. **支持运行时动态绑定** - 在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法,提升程序的灵活性。 ### 总结 多态C# 面向对象编程的重要特性,通过虚方法、抽象类和接口,可以实现灵活的代码结构和良好的扩展性。上述示例展示了如何通过不同方式实现多态,并展示了其在实际开发中的应用价值[^2]。
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