cocos2dx修改引擎代码进行lua绑定

本文介绍了在Cocos2d-x项目中,由于需求重写贝塞尔曲线并添加角度变化。通过分析源码,创建了BezierRBy和BezierRTo类并在引擎中实现了角度调整。在完成C++代码后,详细描述了如何将这两个类绑定到Lua,包括修改cocos2dx.ini文件、执行genbindings.py脚本、手动添加lua_cocos2dx_manual.cpp中的create方法以及更新CCDeprecated.cpp。最后,项目的执行体能按贝塞尔曲线运动且角度与切线方向一致。

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之前,因为项目需求,需要重写一下贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线在执行时,没有把考虑执行体的角度增加进去,所以为了实现这一需求,现在要将贝塞尔重写一下。通过查看源码,发现BezierTo继承BezierBy,而执行体的位置发生变化,就是发生在BezierBy中update中。

Vec2 currentPos = _target->getPosition();

Vec2 diff = currentPos - _previousPosition;

_startPosition = _startPosition + diff;

Vec2 newPos = _startPosition + Vec2(x,y);

_target->setPosition(newPos);

_previousPosition = newPos;

从这段代码看出,currentPos和_pre

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