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爱写代码的老张
专注互联网开发经验
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IOS 7 改版之后 获取 唯一标志符
1.已禁用-[UIDevice uniqueIdentifier] 苹果总是把用户的隐私看的很重要。-[UIDevice uniqueIdentifier]在iOS5实际在iOS5的时候已经被遗弃了,但是iOS7中已经完全的禁用了它。Xcode5甚至不会允许你编译包含了指引到-[UIDevice uniqueIdentifier]的app。此外,iOS7之前的使用了-[UIDevice转载 2015-07-22 11:11:40 · 515 阅读 · 0 评论 -
unity5 资源管理和打包
Unity5的AssetBundle的一点使用心得昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420154转载 2015-12-21 14:39:23 · 7093 阅读 · 1 评论 -
SVN 分支合并等~~
[svn] linux命令——svn分支创建、合并作者:zccst 一、创建分支 1,创建一个分支 svn copy svn://xx.com/repo/trunk svn://xx.com/repo/branches/TRY-something -m 'make branches TRY-something' 2,把工作目录转到分支 svn swi转载 2016-01-07 11:40:20 · 552 阅读 · 0 评论 -
unity优化建议
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.转载 2016-09-06 17:45:39 · 1007 阅读 · 0 评论 -
unity客户端快速开发解决方案
一次小尝试,谢谢支持github:https://github.com/zhangweihong/xyframeworkgitee : https://gitee.com/vika/xyframework原创 2019-05-13 15:47:39 · 310 阅读 · 0 评论