unity3d 重叠面 图层抖动的解决方案,z-fighting.

本文探讨了Unity中相机的裁剪平面属性调整方法,通过增加Near平面的距离来解决面与面之间因距离过近而产生的闪烁问题。这是OpenGL中的一个经典问题,涉及渲染顺序的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实unity相机的属性中Clippping Planes  near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。
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