C++与C#类型转换例子

C++部分类型定义:

typedef struct _SID_AND_ATTRIBUTES_HASH {
    DWORD SidCount;
    PSID_AND_ATTRIBUTES SidAttr;
    SID_HASH_ENTRY Hash[SID_HASH_SIZE];
} SID_AND_ATTRIBUTES_HASH, *PSID_AND_ATTRIBUTES_HASH;

 

typedef struct _LUID {
    DWORD LowPart;
    LONG HighPart;
} LUID, *PLUID;

 

typedef enum _TOKEN_TYPE {
    TokenPrimary = 1,
    TokenImpersonation
    } TOKEN_TYPE;
typedef TOKEN_TYPE *PTOKEN_TYPE;

 

typedef enum _SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL {
    SecurityAnonymous,
    SecurityIdentification,
    SecurityImpersonation,
    SecurityDelegation
    } SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL, * PSECURITY_IMPERSONATION_LEVEL;

 

typedef PVOID PSID;

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C++要转换的类型:

struct TOKEN_ACCESS_INFORMATION {
  
   
    PTOKEN_PRIVILEGES Privileges;  //结构体指针
    LUID AuthenticationId;    //结构体
    TOKEN_TYPE TokenType;    //枚举类型enum
    SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL ImpersonationLevel;  //枚举类型enum
   
    DWORD Flags;
    DWORD AppContainerNumber;
    PSID PackageSid;
    PSID TrustLevelSid;
};

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C#对应的类型:

[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct TOKEN_ACCESS_INFORMATION {
    
    /// PTOKEN_PRIVILEGES->_TOKEN_PRIVILEGES*
    public System.IntPtr Privileges;
    
    /// LUID->_LUID
    public LUID AuthenticationId;
    
    /// TOKEN_TYPE->_TOKEN_TYPE
    public TOKEN_TYPE TokenType;
    
    /// SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL->_SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL
    public SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL ImpersonationLevel;
    
    /// DWORD->unsigned int
    public uint Flags;
    
    /// DWORD->unsigned int
    public uint AppContainerNumber;
    
    /// PSID->PVOID->void*
    public System.IntPtr PackageSid;
    
    /// PSID->PVOID->void*
    public System.IntPtr TrustLevelSid;
}

 

[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct LUID {
    
    /// DWORD->unsigned int
    public uint LowPart;
    
    /// LONG->int
    public int HighPart;
}

public enum TOKEN_TYPE {
    
    /// TokenPrimary -> 1
    TokenPrimary = 1,
    
    TokenImpersonation,
}

public enum SECURITY_IMPERSONATION_LEVEL {
    
    SecurityAnonymous,
    
    SecurityIdentification,
    
    SecurityImpersonation,
    
    SecurityDelegation,
}

[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct TOKEN_PRIVILEGES {
    
    /// DWORD->unsigned int
    public uint PrivilegeCount;
    
    /// LUID_AND_ATTRIBUTES[1]
    [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=1, ArraySubType=System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.Struct)]
    public LUID_AND_ATTRIBUTES[] Privileges;
}

[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
    
    /// LUID->_LUID
    public LUID Luid;
    
    /// DWORD->unsigned int
    public uint Attributes;
}
 

<think>好的,用户想了解C++C#中的类型转换种类及用法比较。首先,我需要回忆两种语言各自的类型转换机制,然后整理它们的异同点。对于C++类型转换包括隐式换和显式换。显式换又有C风格和C++风格的四种操作符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。需要分别解释每种换的用途和例子,比如static_cast用于基本类型转换,dynamic_cast用于多态类型的安全换等。 C#方面,类型转换分为隐式换、显式换,以及内置的换方法如Convert类、Parse/TryParse、as和is操作符。还需要提到装箱和拆箱,以及用户自定义换。例如,as操作符用于安全的引用类型转换,is用于类型检查,Convert类处理不同类型之间的换。 比较部分需要突出两者的区别,比如C++提供了更底层的换操作符,而C#更强调安全性,有更多的运行时检查。同时,C#的泛型在换时可能涉及装箱拆箱,而C++的模板处理方式不同,不会引入运行时开销。还要参考用户提供的引用内容,特别是引用[1]关于C#泛型在IL中的处理,引用[2]和[3]关于值类型和null类型的区别,引用[5]关于操作符的形式。这些引用可能帮助解释C#中的类型转换机制,比如值类型和引用类型在换时的不同行为,以及as操作符在引用类型中的应用。 需要确保回答结构清晰,分点列出C++C#各自的类型转换种类,再进行比较。最后生成相关问题,帮助用户进一步理解。注意使用正确的中文术语,避免技术术语错误,并正确应用LaTeX格式,如代码块用反引号,公式用$...$或$$...$$。</think>### C++C#类型转换对比分析 #### 一、C++类型转换类型 1. **隐式** - 自动完成,如$int a = 3.14;$会截断为3[^5] - 类构造函数隐式换:`MyClass obj = 5;`(若定义了对应构造函数) 2. **显式** - **C风格**:`(目标类型)表达式` ```cpp double d = 3.14; int i = (int)d; // i=3 ``` - **C++风格**: - `static_cast<目标类型>`:基本类型转换/继承类向上换 ```cpp float f = static_cast<float>(i); ``` - `dynamic_cast<目标类型>`:带RTTI的多态类型安全向下换 ```cpp Base* b = new Derived(); Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b); ``` - `const_cast<目标类型>`:移除const限定符 ```cpp const int* cp = &a; int* p = const_cast<int*>(cp); ``` - `reinterpret_cast<目标类型>`:低层二进制重解释 ```cpp int* ip = reinterpret_cast<int*>(0x1234); ``` #### 二、C#类型转换类型 1. **隐式** - 自动安全换:$int i = 10; long l = i;$ 2. **显式** - **强制换运算符**: ```csharp double d = 3.14; int i = (int)d; // i=3 ``` - **Convert类**: ```csharp string s = "123"; int n = Convert.ToInt32(s); ``` - **Parse/TryParse**: ```csharp bool success = int.TryParse("456", out int result); ``` 3. **特殊** - **as运算符**(仅引用类型): ```csharp object obj = "test"; string str = obj as string; ``` - **is运算符**: ```csharp if(obj is string) { ... } ``` - **装箱/拆箱**: ```csharp int val = 10; object boxed = val; // 装箱 int unboxed = (int)boxed; // 拆箱 ``` #### 三、核心差异对比 | 特性 | C++ | C# | |--------------------|------------------------------|----------------------------| | 类型安全 | 需手动保证 | 运行时强制检查 | | 空类型处理 | 无null原生支持 | 有null类型系统[^3] | | 泛型换 | 模板实例化无运行时换 | 需处理值/引用类型差异[^1] | | 自定义类型转换 | 通过运算符重载 | 通过implicit/explicit运算符| | 底层内存操作 | 支持reinterpret_cast | 需unsafe上下文 | | 多态换 | dynamic_cast依赖RTTI | as/is运算符 | #### 四、最佳实践示例 C++安全换: ```cpp Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); if(d) { /* 成功*/ } ``` C#安全换: ```csharp if(obj is string str) { Console.WriteLine(str.Length); } ```
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