【23种设计模式之】15.观察者模式

本文深入探讨了行为设计模式中的一种——观察者模式,详细解析了观察者模式如何定义对象之间的通信,即可观测对象和观察者。以新闻机构为例,当它接收到新闻更新时,会通知所有订阅的频道,这一过程展示了状态变化触发的通知机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

练习源码:https://github.com/liaoooyx/Design-Patterns

来自:https://www.baeldung.com/java-observer-pattern
Observer is a behavioral design pattern. It specifies communication between objects: observable and observers. An observable is an object which notifies observers about the changes in its state.

For example, a news agency can notify channels when it receives news. Receiving news is what changes the state of the news agency, and it causes the channels to be notified.

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