<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u011833307的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u011833307]]></copyright><item><title><![CDATA[LIB和DLL的区别与使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/43055483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/43055483</guid><author>u011833307</author><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 14:22:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[LIB和DLL的区别与使用


共有两种库：
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息（入口），代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供，称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身，在编译时直接将代码加入程序当中，称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式：
动态链接使用动态链接库，允许可执]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[__super的作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/41957239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/41957239</guid><author>u011833307</author><pubDate>Tue, 16 Dec 2014 10:39:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[以下内容转载自http://blog.youkuaiyun.com/peterpan19890802/article/details/5459631

本文主要用于个人资料整理




来自Microsoft的解释：

__super


Microsoft Specific
The __super keyword allows you to explicitly state tha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[codeblock pthread 编译不通过的解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/40621173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/40621173</guid><author>u011833307</author><pubDate>Thu, 30 Oct 2014 15:56:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要原因在于pthread不是linux默认包含的库，所以codeblock的默认]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于VC预定义常量_WIN32，WIN32，_WIN64]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/40424319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/40424319</guid><author>u011833307</author><pubDate>Fri, 24 Oct 2014 10:57:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[MSDN 里说，VC 有 3 个预处理常量，分别是 _WIN32，_WIN64，WIN32。这三个常量如何使用呢？看起来简单，其实是很困惑的。




　　在 Win32 配置下，WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了，而在 x64 配置下，这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢？不。在 Windows]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.hpp与.h文件的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/26215939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/26215939</guid><author>u011833307</author><pubDate>Mon, 19 May 2014 09:38:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[hpp，其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中，定义与实现都包含在同一文件，则该类的调用者只需要include该hpp文件即可，无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中，不再生成单独的obj，采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数，也不用再发布烦人的lib与dll，因此非常适合用来编写公用的开源库。

  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[fstream一次把整个文本文件内容读到 string 里]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/22886821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/22886821</guid><author>u011833307</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 17:39:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是个人作笔记用，转载于网络]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stringStream清空缓存的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/22156069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/22156069</guid><author>u011833307</author><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 10:28:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文用于个人学习记录，转载于网络




使用 std::stringstream，小心 内存！ 适时 清空 缓冲 ……

2007年12月14日 星期五 16:25

    stringstream是个好东西，网上有不少文章，讨论如何用它实现各种数据类型的转换(比如把double或int转换为string类型)。但如 果stringstream使用不当，当心内存出问题(我就吃]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[_beginThreadex 与 CreateThread 的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/19488943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/19488943</guid><author>u011833307</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 15:20:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[///本文用于学习记录




在 Win32 API 中，创建线程的基本函数是 CreateThread，而 _beginthread(ex) 是
C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢？因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局
量，如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数，就会出现不安全
的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX 开发环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/18698847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011833307/article/details/18698847</guid><author>u011833307</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 09:57:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文章转自网络，做笔记为主要目的




一个DirectX程序要想正确的编译和链接，需要下面三个主要前提

一 安装DirectX SDK

二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径

三 正确链接所需.lib文件

详细步骤如下：

安装DirectX SDK

配置.h文件和.lib文件路径

1. 启动VS，依次选择tools-option-proj]]></description><category></category></item></channel></rss>