<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[王俊炜的优快云]]></title><description><![CDATA[移动互联网开发]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u011809009]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos2dx-lua sqlite3使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/78068983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/78068983</guid><author>u011809009</author><pubDate>Sat, 23 Sep 2017 10:03:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明网址：
～1
    首先下载luasqlite     
http://lua.sqlite.org/index.cgi/index        下载      Version 0.9.4   
   以及  sqlite       
http://sqlite.org/download.html                      下载第一个即可
～2
在Cl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL基础4：STL7个常用容器的比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/77933731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/77933731</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 11 Sep 2017 15:33:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[STL基础4：STL7个常用容器的比较






1.STL容器分类：

STL的容器可以分为以下几个大类: 
一 顺序（序列）容器，　有vector, list, deque, string,stack( 适配器类), queue( 适配器类), priority queues( 适配器类)

二   关联容器,     有set, multiset, map, mul]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断APP用户手机是否开启了定位服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/75258362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/75258362</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 17:53:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址： http://blog.youkuaiyun.com/ocean_lxq/article/details/71123366         


1.导入类库：
#import 

2.判断APP用户手机是否开启了定位服务：
这里就要查看CLLocationManager的授权状态，此方法会返回当前授权状态：
[CLLocationManager authorizationStatus]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/60871172</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/60871172</guid><author>u011809009</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 14:13:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文网址：       http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802


项目要求对lua脚本进行加密，查了一下相关的资料 ，得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密，试了一下，确实可行。
下面是使用原生的lua解释器编译字节码：
1、新建一个名为1.lua的文件，里面只有一句话print("H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac终端iTerm2配色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/60350373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/60350373</guid><author>u011809009</author><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 21:45:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[版权声明：本文为博主原创文章，未经博主允许不得转载。


        当我们打开terminal或者iTerm2终端时，那些默认的黑白色让人感觉索然无味，在终端下使用vim也是一番死气沉沉的样子。这严重影响了我们使用终端进行开发的兴趣。本文则详细讲解如何启用其Color模式，并搜集了一些好用的配色方案供大家选择。
        第一步，使用你最喜爱的编辑器打开.pash_profil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows使用sublime text3编译lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54866202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54866202</guid><author>u011809009</author><pubDate>Sat, 04 Feb 2017 21:28:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[到lua官网下载binarys 

打开lua官网 点击download打开页面，点击luaDist









点击windows x86 然后就下载Binaries-LuaDist-batteries-0.9.8-Windows-x86安装包






解压缩之后得到上面四个文件夹，然后在c盘C:\Program Files下新建lua 文件夹 把]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS中的prototype]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54573748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54573748</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 14:23:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分

 

本文基于下面几个知识点:

 

1 原型法设计模式

在.Net中可以使用clone()来实现原型法

原型法的主要思想是，现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

 

2 javascript的方法可以分为三类：

a 类方法

b ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx js 关于canvas绘图模糊问题及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54572797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/54572797</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 11:56:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做了一个项目，发现同一张图，在大部分安卓手机里图片很模糊，而在ios设备里显示清晰。开始我以为是图片的问题或者是手机性能的原因，但即使把图片做的再大，再清楚也还是模糊。
为此苦恼了好几天。
后来无意中发现了一篇文章http://blog.youkuaiyun.com/laijingyao881201/article/details/39505043 
才恍然大悟


以下摘自这片博客
“在浏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS X 用终端破解附近 Wifi 密码教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53923947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53923947</guid><author>u011809009</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2016 09:09:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac OS X 用终端破解附近 Wifi 密码教程


2016-07-23 23:26 3960人阅读 评论(1) 收藏 举报




首先需要确保电脑装有 Xcode 和 homebrew。







1




sudo
 brewinstallaircrack-ng








等待一段时间安装，然后使用mac系统下自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[github  使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53521002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53521002</guid><author>u011809009</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 17:04:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[github 自己理解的使用方法
摸索了半天时间了,连查再找 百度 GOOGLE的 真是费了不少劲呀,不过 网上的这个教程 那个教程 看的真是一头雾水呀,很多都是贴过来贴过去 ,不过 还是帮助我不少,多多少少理解了一点,下面就说说在我重复测试了很多次(很多次),只是在GITHUB建库册库应该有六七个了吧,终于明白了,在这里记下来,希望能帮助到刚刚开始接触的朋友.
最简单直接的用法,最基本的 去]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux--tar 压缩包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53519224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/53519224</guid><author>u011809009</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 15:38:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[tar
-c: 建立压缩档案
-x：解压
-t：查看内容
-r：向压缩归档文件末尾追加文件
-u：更新原压缩包中的文件
这五个是独立的命令，压缩解压都要用到其中一个，可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。

-z：有gzip属性的
-j：有bz2属性的
-Z：有compress属性的
-v：显示所有过程
-O：将文件解开到标准输出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】Cocos2Dx之渲染流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/52051931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/52051931</guid><author>u011809009</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 09:26:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度，跟前面的介绍的内容相比，渲染是最具技术含量的事情，也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会，来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的。Cocos2Dx是一个2D框架，可以简单地看做z轴在一个平面上，Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS X中配置Apache]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51792321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51792321</guid><author>u011809009</author><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 17:57:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[我使用的Mac OS X版本是10.11.3，Mac自带了Apache环境。

启动Apache设置虚拟主机

 

启动Apache

打开“终端(terminal)”，输入 sudo apachectl -v，（可能需要输入机器秘密）。如下显示Apache的版本



 

接着输入 sudo apachectl start，这样Apache就启动了。打开Safar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode环境变量 build Settings 设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51774570</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51774570</guid><author>u011809009</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 11:21:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[[http://blog.youkuaiyun.com/zf135792468/article/details/8863547]






一、xcode4中的环境变量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)


build成功后的，最终产品路径－－可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于cocos2dx客户端程序的自动更新解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766944</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 10:44:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：帘卷西风的专栏(http://blog.youkuaiyun.com/ljxfblog)

随着手机游戏的不断发展，游戏包也越来越大，手机网络游戏已经超过100M了，对于玩家来说，如果每次更新都要重新下载，那简直是灾难。而且如果上IOS平台，每次重新发包都要审核，劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能，在不改动C++代码的前提下，使用lua或者js进行业务逻辑开发，然后自动更新脚本和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MAC或iOS 创建 IPv6 WIFI热点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766872</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766872</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 10:38:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Apple宣布 6月1日后所有应用必须支持IPv6-only网络，所以需要app开发者提前测试好是否支持IPV6,以确保能正常上架，利用Mac创建一个 IPv6 WIFI 热点 手机连接该WIFI即可测试（必须保证你的Mac已连接到Internet 并且不是通过WIFI的方式）






工具/原料






苹果电脑(MAC) windows的也可以只不过方法不同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx解决苹果正版ipv6的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766714</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51766714</guid><author>u011809009</author><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 10:23:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[苹果官方出了新的规定，要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。

具体的要求链接：https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目适配iOS9遇到的一些问题及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51396373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/51396373</guid><author>u011809009</author><pubDate>Fri, 13 May 2016 16:23:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络请求报错。


升级Xcode 7.0发现网络访问失败。
输出错误信息
#warning: 获取app配置信息失败: The resource could not be loaded because
 the App Transport Security policy requires the use of a secure connection.
原因：iOS9引入了新特性Ap]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-js  Android手机上微信内置浏览器黑屏解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/49508699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/49508699</guid><author>u011809009</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 11:29:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、在Cocos2d-js开发过程中 通常会遇到很多问题。本次解决在安卓手机上的微信内置浏览器黑屏问题。
2、微信的内置浏览器和其它专业的浏览器不同。微信内置浏览器用x5内核。在一些方面比其它专业的浏览器比较落后，所以经常会遇到
卡顿、跳帧、黑屏问题。
3、对于黑屏问题一般是前后端交互的时候发生的问题。比如前端是POST请求 那么后端收到也应该是POST请求。但是微信内置浏览器不一样。
它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[查看服务端日志]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/49508183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011809009/article/details/49508183</guid><author>u011809009</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 11:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先下载ScureCRT软件  没有破解的想办法破解。
  2.打开软件然后右击Sessions 目录     选择New Session创建新地址日志。


  3.出现创建窗口  点击continue  接着输入 Hostname 、Port（默认22）、Username（一般为root）      



后点击continue ，再输入Session name（随便起）]]></description><category></category></item></channel></rss>