微服务架构 (七): 微服务粒度设计上的核心设计原则与思考的面向

2016.8.19, 深圳, Ken Fang


架构师在设计微服务时, 需把握一个核心的设计原则:

微服务 “外部的世界” 远比 “内部的世界” 重要。

微服务外部与内部的世界是以微服务边界上下文 (Bounded Context) 作划分的。而微服务的接口; 例如: REST 接口; 便是拉通了微服务外部与内部的世界。

微服务外部的世界包括:

A.       微服务外部的 Client; 微服务外部的使用者 (介面), 系统, 设备。

B.       微服务之间外部的数据交易 (Transaction)。

C.       微服务之间外部的远程调用; 在网络上所传递的信息。

微服务内部的世界包括:

A.       微服务内部需处理、运算的业务场景或功能。

B.       微服务内部所需拥有的资源; 例如: 库 (Library), 数据库, 应用伺服器, 网络IP 地址, 网络 Port, 操作系统等等。

架构师设计微服务的粒度; 边界上下文 (Bounded Context); 时, 便需仅记微服务 “外部的世界” 远比 “内部的世界” 要来得重要。也就是说, 架构师应从微服务 “外部的世界” 来界定微服务的粒度; 微服务的边界上下文 (Bounded Context)。

架构师设计微服务的粒度; 边界上下文 (Bounded Context); 时的主要思考的面向便是:

A.       先从微服务外

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值