如何在unity中生成android工程

本文介绍了如何在Unity中生成Android工程并与Android SDK配合开发。通过Unity的File > BuildSettings,添加场景,设置Development Building和Google Android Project,调整Player Settings中的DefaultOrientation和Bundle identifier。完成后,选择SDK路径并指定保存位置,即可生成Android工程。在Eclipse中导入该工程,就能在Android设备上运行了。

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最近使用unity开发android程序,但是如何能够生成android工程,并且结合android  sdk 一起开发,下面就给大家讲解一下:

首先在unitu界面之下选择file下拉菜单中的BuildSettings,然后在BuildSettings中点击addCurrent添加场景如图:



然后勾选Development Building以及GooglAndroidProject,PlayerSetting按钮就可以点击了,点击之后屏幕右方就会出现,android工程属性面板,如图:


### 将Unity项目导出为Android工程并导入Eclipse进行开发 #### 准备工作 为了成功将Unity项目导出为适用于EclipseAndroid工程,需先完成一些准备工作。这包括但不限于安装Java Development Kit (JDK),以及设置好Android SDK环境[^3]。 #### 创建与配置Unity项目 启动Unity编辑器后,在`File`菜单中选择`Build Settings…`命令来打开构建设置对话框。在此界面内切换目标平台至Android,并确保选中了创建Eclipse项目的选项,以便让Unity能够生成兼容于Eclipse的工作空间结构[^4]。 ```csharp // 这里展示的是通过脚本自动执行部分操作的一个简单例子, // 实际上这些步骤通常是在图形界面上手动完成。 EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android); PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.Mono2x); // 或者 IL2CPP ``` #### 执行导出流程 确认所有必要的插件和依赖项都已正确添加到项目之后,点击`Export`按钮开始导出过程。此时Unity会自动生成一系列文件夹及文件构成完整的Android应用程序包,其中包括源码、资源和其他必需组件。 #### 导入Eclipse IDE 一旦导出完毕,则可以利用Eclipse ADT Bundle加载刚刚由Unity产生的项目: - 启动Eclipse应用; - 使用`Import Existing Project into Workspace`功能找到之前从Unity得到的那个目录作为根路径; - 完成上述动作后应该可以在Package Explorer视图里面看到对应的条目被列出来了。 对于某些特定版本间的差异可能需要注意调整Gradle或其他构建工具链的相关参数以适应不同IDE的要求[^2]。 #### 替换清单文件内容 最后一步是要把新工程main文件夹下的`AndroidManifest.xml`中的<activity>...</activity>标签内的定义替换成来自原生Unity Eclipse工程里的相应部分的内容。这样做是为了保证活动生命周期管理等方面的一致性和稳定性。
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