参考资料: 《Head First 设计模式》
设计原则:
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、多用组合,少用继承。
3、针对借口编程,不针对实现编程。
4、为交互对象之间的松耦合设计而努力。
5、对扩展开放,对修改关闭。
6、依赖抽象,不依赖具体类
7、只和朋友交谈(最少知识原则)
8、好莱坞原则(由超类主控一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类。正如:别找我,我会找你。)
9、类应该只有一个改变的理由
设计模式:
1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2、观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
3、装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
4、工厂模式:抽象工厂模式 - 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
工厂方法模式 - 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把实例化推迟到子类。
5、单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
6、命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
7、适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间
8、外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
9、模板方法:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
10、迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
11、组合模式:允许你将对象组成树形结构表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。
12、代理模式: 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问