D3D9 Samples(16)--Pick

本文介绍如何在Direct3D9中实现鼠标拾取3D模型的算法,详细解析从屏幕空间射线到3D空间的转换,以及使用D3DX库或自定义算法计算模型交点的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

 

D3D9 Samples(16)--Pick

 

 

 

       运行 Microsoft DirectX SDK (June 2010)中的 DirectX Sample Browser。找到Pick,然后点Install Project安装这个项目。先编译运行下项目,看看效果:

 

 

       这个例子演示用鼠标选中模型中的一个面的算法。在屏幕空间(screen space)发出一条射线(ray),计算与模型是否有交点,从而实现选中的效果。

 

 

1. 准备工作

 

1.1 准备模型

 

OnCreateDevice

使用DXUT框架提供的CDXUTXFileMesh封装类来加载X文件。

创建一个顶点缓冲g_pVB来记录相交的面。

 

MsgProc

在这里接收鼠标左键按下消息,如果鼠标左键按下,则停止时钟,从而让模型不再旋转。

 

1.2 界面

勾选Use D3DXIntersect表明用D3DX库提供的这个函数计算交点;不勾选则不用D3DX库,自己计算。

 

勾选Show All Hits 表示显示所有与射线相交的三角形;不勾选表明只显示距离射线原点最短的相交三角形。

 

 

 

2. 核心算法

  

2.1 计算光标(Cursor)在窗口客户区(client-area)的位置

 

POINTptCursor;

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