
【游戏开发】Libgdx游戏引擎
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Libgdx环境搭建及介绍
Libgdx简介: libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其原创 2014-07-31 14:45:31 · 1257 阅读 · 0 评论 -
Libgdx框架和主要方法(总有一天你会回头看!)
既然是学新的游戏引擎,那么首先要对它的框架有所了解,所谓知己知彼,百战不殆嘛!或许,刚开始看完之后你没有任何感受,但是,相信我,总有一天,你会回来再看一遍的! 一、应用的生命周期 游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行都是非常重要的。试想一个制作优美,可玩性高的游戏运行于你的android手机上却1原创 2014-09-15 17:57:36 · 1790 阅读 · 0 评论 -
Libgdx TexturePacker大图分割为小图
如何将TexturePacker打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; impo原创 2015-03-15 21:06:42 · 2723 阅读 · 0 评论